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在我的其他(无关)question , @Meleak 有 SnapsToDevicePixels
分散在整个代码中(在他的回答中),我发现它用于使事情看起来更清晰。所以问题是,为什么不到处使用它,因为它会使事情看起来更好?或者有我需要注意的缺点吗?我什么时候应该/不应该使用它?
最佳答案
这样做会禁用 subpixel rendering ,这提高了清晰度,但也打败了 WPF 的 resolution independence .它可能是好事也可能是坏事,这取决于您在应用程序中所做的事情,图形方面。
见 Pixel Snapping在 MSDN 上获得完整的解释。
关于wpf - 应该始终使用 UseLayoutRounding 和 SnapsToDevicePixels 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4164561/
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任何人都可以建议何时使用 SnapsToDevicePixels 的指南吗?在 WPF 4.0 中? 是否应该仅在出现问题时偶尔使用它,在整个应用程序中广泛使用,仅在某些控件或什么上使用? 最佳答案
我是一名优秀的程序员,十分优秀!