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math - 4D和N维物理引擎

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:49:45 24 4
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是否有人在尝试实现4维或n维物理实时(或不实时)引擎?

与3d和2d物理引擎相比,此实现过程中有哪些困难?当然,其中之一就是表达问题。看看并找到有关4d超球,超立方体, Spring ,关节,液体和其他物体的更多信息是一件很有趣的事情。

我只是很好奇,还没有真正的应用程序在使用它。

我的想法的一般性是洛巴切夫斯基几何或riemann几何中的物理,畸变空间(您可以穿过针眼),环形空间(返回同一位置),物理悖论和其他令人惊奇的事物。

最佳答案

Marc ten Bosch创建的4D Toys是4D物理引擎的一个示例。
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作者将详细介绍它如何在their blog上工作(例如,有关几何代数的信息,请参见this post)。
他们的技术论文N-Dimensional Rigid Body Dynamics也是SIGGRAPH 2020的accepted
我还解释了角速度在更高维度here中如何工作。

关于math - 4D和N维物理引擎,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12497341/

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