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我在 Emacs 24 中使用 GDB 和 gdb-many-windows
设置为 t
,通常在自己的框架中。我喜欢有一个单独的编辑框。它看起来像这样(为我粗略的 ASCII 图道歉):
+-------------+-------------+
| gdb | locals |
+-------------+-------------+
| source | I/O |
| | |
+-------------+-------------+
| stack | breakpoints |
+-------------+-------------+
(setq gdb-many-windows t)
// foo.c
void bar(int);
void foo(int c) {
if (c > 0)
bar(c - 1);
}
int main(void) {
foo(100);
return 0;
}
// bar.c
void foo(int c);
void bar(int c) {
if (c > 0)
foo(c - 2);
}
// compile with gcc -g -O0 foo.c bar.c -o test
M-x 5 2
打开一个新框架.在该框架中,使用 M-x gdb
启动 gdb .如上所示,该框架中应该有六个窗口。将 gdb 框架放在源框架的顶部。 main
中设置断点并逐步调用 foo
和 bar
.当bar
调用时,主框架将在 gdb 框架上方升起,因为 bar.c 已经在那里可见,但键盘焦点将保留在 gdb 框架中。 gdb-display-source-buffer
在 gud.el.gz。我打算尝试用
defadvice
覆盖它,但我对建议并不熟悉。如果我弄明白了,我会在这里发布答案。
最佳答案
导致这个问题的函数其实是gud-display-line
在 gud.el.gz。该函数负责将源窗口中的叠加箭头定位在当前行上,并确保其可见。这是逻辑:
(let* ...
(window (and buffer
(or (get-buffer-window buffer)
(if (eq gud-minor-mode 'gdbmi)
(or (if (get-buffer-window buffer 'visible)
(display-buffer buffer nil 'visible))
(unless (gdb-display-source-buffer buffer)
(gdb-display-buffer buffer nil 'visible))))
(display-buffer buffer))))
defadvice
覆盖整个功能;基本上,我复制了源代码并更改了窗口选择逻辑。
(defadvice gud-display-line (around do-it-better activate)
(let* ...
(window (and buffer
(or (if (eq gud-minor-mode 'gdbmi)
(unless (gdb-display-source-buffer buffer)
(gdb-display-buffer buffer nil 'visible)))
(get-buffer-window buffer)
(display-buffer buffer))))
...)
关于Emacs/GDB : always display source in specific window with gdb-many-windows,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20226626/
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