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我遇到了一个奇怪的性能损失,我归结为以下代码:
[<Struct>]
type Vector3(x: float32, y: float32, z: float32) =
member this.X = x
member this.Y = y
member this.Z = z
type Data(n: int) =
let positions = System.Collections.Generic.List<Vector3>()
let add j = positions.Add (Vector3(j, j, j))
let add1 j = positions.Add (Vector3(j, j, j)); ()
member this.UseAdd () = for i = 1 to n do add (float32 i)
member this.UseAdd1 () = for i = 1 to n do add1 (float32 i)
let timeIt name (f: unit -> unit) =
let timer = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew()
f ()
printfn "%s: %ims" name (int timer.ElapsedMilliseconds)
let test () =
for i = 1 to 3 do timeIt "ADD" (fun () -> Data(1000000).UseAdd())
for i = 1 to 3 do timeIt "ADD1" (fun () -> Data(1000000).UseAdd1())
[<EntryPoint>]
let main argv =
test ()
0
add
的区别和
add1
是额外的
()
在末尾。
ADD: 461ms
ADD: 457ms
ADD: 450ms
ADD1: 25ms
ADD1: 26ms
ADD1: 16ms
List<T>.Add
是
T -> unit
我希望
add
和
add1
应该表现相同。
add
编译为(仅包括相关部分)
IL_000a: newobj instance void Program/Vector3::.ctor(float32,
float32,
float32)
IL_000f: tail.
IL_0011: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<valuetype Program/Vector3>::Add(!0)
add1
进入
IL_000a: newobj instance void Program/Vector3::.ctor(float32,
float32,
float32)
IL_000f: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<valuetype Program/Vector3>::Add(!0)
add
和
add1
以相同的速度运行。
tail.
指令导致函数调用慢得多?另外,这是一个错误还是一个功能?
true
最后的值被删除,它表现出与上面代码相同的性能下降。
let makeAtom (ctx: CleanCifContext) (element: CleanCifAtomSiteElement) =
let residue = getResidue ctx element
let position =
Vector3(float32 (element.PositionX.ValueOrFail()), float32 (element.PositionY.ValueOrFail()), float32 (element.PositionZ.ValueOrFail()))
let atom =
CifAtom(id = ctx.Atoms.Count, element = element.ElementSymbol.ValueOrFail(),
residue = residue, serialNumber = element.Id.ValueOrFail(),
name = element.Name.ValueOrFail(), authName = element.AuthName.Value(), altLoc = element.AltLoc.Value(),
occupancy = float32 (element.Occupancy.ValueOrFail()), tempFactor = float32 (element.TempFactor.ValueOrFail()))
ctx.Atoms.Add atom
ctx.Positions.Add position
true
最佳答案
我想我已经弄清楚问题出在哪里以及为什么我对问题的误解而不是 F# 编译器或 .NET 中的错误。
编码
let add j = positions.Add (Vector3(j, j, j))
List<T>.Add
上的尾调用位置调用
Vector3(j, j, j)
”,而
let add1 j = positions.Add (Vector3(j, j, j)); ()
List<T>.Add
上调用
Vector3(j, j, j)
,然后返回
unit
”。
List<T>.Add
没有区别返回
unit
所以我错误地假设了
positions.Add
会被调用然后
add
将返回值
unit
这是
List<T>.Add
的返回值.但是,如
http://blogs.msdn.com/b/clrcodegeneration/archive/2009/05/11/tail-call-improvements-in-net-framework-4.aspx 所述,当尾调用函数的参数不平凡时,JIT 需要执行一些“堆栈魔术”。这就是性能差距的来源。差异非常微妙,但确实存在。
关于.net - 当 Generic.List<T>.Add 是函数中的最后一个语句并且尾调用优化开启时的性能损失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28649422/
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