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java - 如何修复 GLSL 1.5 版和 ES 3.0 版之间的兼容性问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:45:54 28 4
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我最近回到了我的一个旧的激情项目(我最后一次工作是在两年前),它使用 GLSL 着色器。该项目使用了一大堆着色器文件,如下所示:

#version 150

in vec3 color;

out vec4 out_Color;

void main(void){

out_Color = vec4(color,1.0);

}
使用此文件运行程序时出现以下错误:
error: GLSL 1.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
我假设在过去的 2 年里我更新了我的 PC 的一些驱动程序,并且我的 PC 不再支持 GLSL 1.5 版。我已经尝试使用以下 header 来使用任何其他版本,每个 header 都按照上面给出的受支持版本的顺序在此处报告了不同的错误:
#version 110:
0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.10
#version 120:
0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.20
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.20
#version 130:
0:1(1): error: `in' qualifier in declaration of `position' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:2(1): error: `in' qualifier in declaration of `textureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:4(1): error: `out' qualifier in declaration of `passTextureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10
#version 100:
0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'
#version 300 es:
0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'
所以现在,假设不再可能恢复到 1.5 版或者这里不是正确的解决方案,我需要将我的着色器文件转换为上述版本之一并修复错误。所以这是我的问题:这是正确的方法吗?我真的需要更改 GLSL 版本吗,在这种情况下,哪个版本最适合使用?我是否还需要更改 java 代码,或者更改 GLSL 的版本对我的 java LWJGL 代码没有任何影响?
如果这是一个初学者问题,我很抱歉,我在这里完全错了,正如我所提到的,我刚刚回到这个项目。
以下是有关我当前安装的一些信息:
glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 13.0.6
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:
我在 debian 上工作:
Distributor ID: Debian
Description: Debian GNU/Linux 9.13 (stretch)
Release: 9.13
Codename: stretch
我添加了以下代码来找出用于该项目的 LWJGL 和 OpenGL 的版本:
System.out.println("[DEBUG]: OS name " + System.getProperty("os.name"));
System.out.println("[DEBUG]: OS version " + System.getProperty("os.version"));
System.out.println("[DEBUG]: LWJGL version " + org.lwjgl.Sys.getVersion());
System.out.println("[DEBUG]: OpenGL version " + glGetString(GL_VERSION));
其输出是:
[DEBUG]: OS name Linux
[DEBUG]: OS version 4.9.0-4-amd64
[DEBUG]: LWJGL version 3.0.0a
[DEBUG]: OpenGL version 3.0 Mesa 13.0.6

最佳答案

您的 GPU 在兼容性配置文件中最多支持 OpenGL 3.0,或者在核心配置文件中支持 OpenGL 3.3。不支持请求的版本 150 (OpenGL 3.2)。
您的着色器似乎与 OpenGL 3.3 Core Profile 兼容,因此我建议使用以下设置:

GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW.GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
请注意,必须设置这些窗口提示 之前 调用 glCreateWindow .

关于java - 如何修复 GLSL 1.5 版和 ES 3.0 版之间的兼容性问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64331396/

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