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opengl - 旧游戏渲染的最佳 OpenGL 剔除方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:45:12 24 4
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我正在渲染旧游戏中的一些旧几何体。他们的客户有一些算法可以让他们看到附近有哪些区域,但我没有这种能力,所以我正在考虑剔除不必要的多边形。目前,我正在渲染整个区域中的每个多边形,无论我是否能看到它,无论它是否在可视范围内。显然,这是完全没有效率的。

我应该考虑使用哪种类型的剔除?

我知道我可以剔除不在平截头体中的多边形,这将有助于减轻一些负载,但我可以说,选择不渲染距相机一定距离的多边形吗?这个叫什么?我也在一些地区使用雾。同样的问题。我能否想出一种方法来剔除雾后面的所有东西,我看不到的区域。

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