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我理解杀手启发式背后的想法以及它为什么有帮助。我正在努力解决的是如何在 Alpha-Beta 搜索例程中实现它。特别是如何保证只先尝试兄弟节点的杀手级 Action ?伪代码会有很大帮助。
最佳答案
我将解决实现问题。要获得兄弟节点的杀手级移动,请使用这样的方案
killerMoves[ply][slot]
ply
是与根的距离(不是搜索深度)和
slot
是你想要的杀手级 Action 的数量。这确保首先尝试同级节点,因为同级节点位于同一层。
for (int i = killerMoves[ply].Length - 2; i >= 0; i--)
killerMoves[ply][i + 1] = killerMoves[ply][i];
killerMoves[ply][0] = move;
for (int slot = 0; slot < killerMoves[ply].Length; slot++) {
int killerMove = killerMoves[ply][slot];
for (int i = 0; i < movesCount; i++)
if (moves[i] == killerMove) {
// moves[i] is a killer move so move it up the list
break;
}
}
关于artificial-intelligence - 在国际象棋的 Alpha-Beta 搜索中实现 killer 启发式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17692867/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!