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我正在 Unity 2019.4.12f1 中创建构建,需要使用鼠标右键拖动对象。到目前为止,我的 C# 技能非常有限,但我尝试了。
这个脚本是我尝试通过按住鼠标右键并在游戏中拖动来旋转游戏对象。
但这是错误的。谁能帮我更正一下?´
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class mouseM : MonoBehaviour
{
bool dragging = false;
void Start()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
dragging = true;
}
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
yourOnMouseDownFunction();
dragging = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
yourOnMouseUpFunction();
dragging = false;
}
if (dragging)
{
yourOnMouseDragFunction();
}
}
}
最佳答案
我知道您需要在 3d 世界中拖动对象,所以这是我的代码,只需创建新脚本并附加到您想要拖动的对象即可
Your Object that You need to Drag it should has a collider
using UnityEngine;
public class DragableObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
private void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset;
}
private void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mosePoint = Input.mousePosition;
mosePoint.z = mZCoord;
var result = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mosePoint);
return result;
}
}
你可以通过将它添加到球体或立方体来尝试它,如果你使用自定义形状,你应该确保对撞机的大小合适或有一个 meshcollier Demo
编辑
using UnityEngine;
public class DragableObject : MonoBehaviour
{
private bool isMouseDragging;
private Vector3 screenPosition;
private Vector3 offset;
private GameObject target;
GameObject ReturnClickedObject(out RaycastHit hit)
{
GameObject targetObject = null;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction * 10, out hit))
{
targetObject = hit.collider.gameObject;
}
return targetObject;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
RaycastHit hitInfo;
target = ReturnClickedObject(out hitInfo);
if (target != null)
{
isMouseDragging = true;
Debug.Log("our target position :" + target.transform.position);
//Here we Convert world position to screen position.
screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);
offset = target.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z));
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
isMouseDragging = false;
}
if (isMouseDragging)
{
//tracking mouse position.
Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
//convert screen position to world position with offset changes.
Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset;
//It will update target gameobject's current postion.
target.transform.position = currentPosition;
}
}
}
关于unity3d - Unity - 用鼠标右键拖动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64481530/
我有点困惑。在 : http://delphi.about.com/od/objectpascalide/l/blvkc.htm 它说“Space”的正确键是#20。试过了,但行不通。但是,将其替换为
我有一个 input 的 type="submit" 并且我希望当我点击(右键或左键点击)它时这个元素周围没有蓝色边框。 我在下面的chrome浏览器中添加了OK模式和not OK模式的图片: OK模
我想在右键单击选项卡标题时显示上下文菜单条。 但是,我没有找到检测选项卡标题点击的方法。 有人知道如何做到这一点吗? 最佳答案 Private Sub tab1_MouseClick(sender A
我对编程还很陌生,正在尝试制作扫雷 GUI。游戏完美地右键单击 JToggleButton,在按钮上显示了一个代表炸弹的“B”,但是当我在鼠标监听器中用 setIcon() 替换 setText()
我正在尝试将一个按钮 float 到卡片的右侧。我希望它出现在右下角。 当我正确使用 float 时。它出现在父 div 之外,有没有办法正确定位它?
我正在使用 Struts2 标签和下面的代码使用 JS 计算并检查/验证在文本字段中输入的值。 它还会更新在 textfield 中输入的总数列表,这些由 onblur 处理和 onkeydown事件
我是一名优秀的程序员,十分优秀!