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我想在 0 和 32767 之间缩放我的输入值。对于上下文,这个程序在 ARM M0 上运行,我想避免任何浮点操作。我的输入类型是 u32,输出类型是 u16。到目前为止,我有这个,在进行大型乘法时我明确检查溢出。如果没有,我只是继续乘以数字。这种检查溢出的方法是实现所需缩放的有效方法吗?
uint16_t scaling(uint32_t in, uint32_t base)
{
uint32_t new_base = INT16_MAX; // 32767
if (in >= base) {
return (uint16_t)new_base;
}
if (in != ((in * new_base) / new_base) ) {
// overflow, increase bit width!
uint64_t tmp = in * (uint64_t)new_base;
tmp /= base;
return (uint16_t)(tmp);
}
// simply multiply
uint32_t tmp = (in * new_base) / base;
if (tmp > new_base) {
tmp = new_base; // clamp
}
return (uint16_t)tmp;
}
例如,对于 (in=200000, base=860000) 的样本“大”输入,预期输出为 7620(该程序确实会回馈)
最佳答案
OP 代码的以下变体预先计算了阈值,其中 in * new_base
溢出到64位,保存最后检查if (tmp > new_base)
这是多余的一次 in < base
.
uint16_t scaling(uint32_t in, uint32_t base)
{
static const uint32_t new_base = INT16_MAX; // 2^15 - 1 = 32767
static const uint32_t in32 = (uint32_t)(((uint64_t)UINT32_MAX + 1) / INT16_MAX); // 2^32 / (2^15 - 1) = 131076
if (in >= base) {
return (uint16_t)new_base;
}
if(in < in32) {
return (uint16_t)((in * new_base) / base);
}
return (uint16_t)(((uint64_t)in * new_base) / base);
}
作为旁注,至少
one compiler (使用默认优化运行)将替换乘法
in * new_base
用更便宜的
(in << 15) - in
当
new_base = INT16_MAX
已声明
const uint32_t
但不是当声明为只是
uint32_t
.
关于c - 在嵌入式上下文中缩放值的高效程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64489980/
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