- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在制作 Python Crash Course 书中的 Alien Invasion 游戏项目,但遇到了外星人舰队应该向右移动直到到达屏幕右边缘、改变方向并向左移动等等的部分。
问题是我的外星人确实改变了方向,但只有当块中的第一个外星人(第一个一直在左边)碰到屏幕的右边缘时。他右边的所有外星人都经过了右边。
似乎它不能识别右侧外星人的矩形,它应该首先击中右边缘,而只能识别左侧第一个外星人的矩形......
1. Starting Position Image
2. The Problem Image
我严格按照书中的说明进行操作,现在我检查了 3 次可能出现问题的地方。你能帮我找出问题吗?
外星人入侵.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""Overall class to manage game assets and behavior."""
def __init__(self):
"""Initialize the game, and create game resources."""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# Set the background color.
self.bg_color = (230, 230, 230)
def run_game(self):
"""Start the main loop for the game."""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""Respond to keypresses and mouse events."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
"""Respond to keypresses."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# Move the ship to the right.
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# Move the ship to the left.
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
# Exit the game after pressing Q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""Respond to keypresses."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# Stop moving the ship to the right.
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# Stop moving the ship to the left.
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""Create a new bullet and add it to the bullets group."""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""Update position of bullets and get rid of old bullets."""
# Update bullets positions.
self.bullets.update()
# Get rid of bullets that have dissapeared.
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
def _update_aliens(self):
"""Check if the fleet is at an edge, then update the positions of all aliens in the fleet."""
self._check_fleet_edges()
"""Update the positios of all aliens in the fleet."""
self.aliens.update()
def _create_fleet(self):
"""Create a fleet of aliens."""
# Create an alien and find the number of aliens in a row.
# Spacing between each alien is equal to one alien width.
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# Determine the number of rows of aliens that fit on the screen.
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (4 * alien_height)
# Create the full fleet of aliens.
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
# Create an alien and place it in the row.
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 4 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 3 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""Respond appropriately if any aliens have reached an edge."""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""Drop the entire fleet and change the fleet's direction."""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _update_screen(self):
"""Update images on the screen, and flip to the new screen."""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# Make a game instance, and run the game.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
设置.py
class Settings:
"""A class to store all settings for Alien Invasion."""
def __init__(self):
"""Initialize the game's settings."""
# Screen settings
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship_speed = 1.5
# Bullet settings
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3
# Alien settings
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction of 1 represents right; -1 represents left.
self.fleet_direction = 1
外星人.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""A class to represent a single alien in the fleet."""
def __init__(self, ai_game):
"""Initialize the alien and set its starting postion."""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# Load the alien image and set its rect attribute.
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# Start each new alien near the top left of the screen.
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# Store the alien's exact horizontal position.
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""Return True if an alien is at edge of screen."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""Move the alien right or left."""
self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
self.rect.x = self.x
最佳答案
这是Indentation的问题.你需要找到第一个碰到边缘的外星人,然后打破循环。实际上,您总是在列表中的第一个敌人之后中断循环:
class AlienInvasion:
# [...]
def _check_fleet_edges(self):
"""Respond appropriately if any aliens have reached an edge."""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
#-->| INDENTATION
break
# break <-- DELETE
关于python - 外星人入侵 - Pygame - 外星人离开屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64555305/
我最近为我的一个 iPhone 应用程序上传了更新,现在该应用程序刚刚准备好销售,但我只更新 iPhone 6 的屏幕截图,而不更新其他屏幕截图。现在我明白了,它们是新游戏的旧屏幕,这可能会让用户感到
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我将从头开始,我正在开发一个跨越多个监视器的应用程序,每个监视器将包含一个 WPF 窗口,并且这些窗口使用一个 View 模型类进行控制。现在假设我在 200,300 (x,y) 处的所有窗口上都有一
谁能告诉我如何阻止矩形在我的游戏中离开面板(屏幕)?矩形随着击键并排移动。 最佳答案 这是你应该做的: 1. 跟踪矩形的 (x,y) 坐标。 2. 确保矩形的x + width 不大于JPanel 的
我正在尝试检测电源按钮是否在 4 秒内被按下 3 次。以下代码无效。 public class PowerButtonReceiver extends BroadcastReceiver{ s
我为我的新网上商店制作了一个横幅,但有一个问题。例如,当网站在我的笔记本电脑上显示为全尺寸时,横幅非常适合,但是当我在移动设备、笔记本电脑和较小尺寸的网站上看到该网站时,横幅就不合适了。我真的希望你们
我希望这个问题能够得到解决: 给定,屏幕 session 正在运行,并在终端中打开(附加)。 问题。 如果终端 session 终止,但未与屏幕 session 分离,则屏幕 session 中运行的
如何在点击通知时转到特定屏幕?我在 javascript 中使用了云功能,当我点击通知时,它打开了我的应用程序而不是特定的屏幕 _fcm.configure( onMessage: (Map m
Qt 确实支持像素比率 (devicePixelRatio),这在我的各种桌面上是不同的: ) 桌面 w1920 h1080 - 比例:1 ) 桌面 w3840 h2160 与 qputenv("QT
我一直在做一些研究,发现了这种情况。如果要写入STDOUT(屏幕),将无法执行多线程脚本,该脚本通过简单的单线程脚本可以更快地打印数据。但是,如果您写入这样的文件: myPrinter.perl >
我是 ABAP 的新手,我想制作一个具有多个屏幕和一个初始主屏幕的程序,可以在其中看到所有程序屏幕的列表。我知道我可以对它们进行硬编码,但应该有更好的方法。 如果有任何类型的字段/区域,我需要使此列表
我目前正在探索创建越狱调整。我想解锁手机屏幕。这是怎么做到的?在 iOS 7 上可以使用哪些私有(private) API 来实现这一点? 最佳答案 如果我们谈论越狱,那么您可以编写一个 Spring
我正在寻找一种方法来关闭 iPhone 屏幕而不让 iPhone 进入休眠状态。我真的不介意关闭屏幕是否违反苹果规则。将窗口 alpha 设置为 0 可以解决问题吗?我可以更改某种 boolean 值
我在 iTerm2 中使用 tmux。 当我在 bash 中时,使用 Ctrl-L 清除屏幕有效,但在我拖尾服务器日志时不起作用。我该如何解决? 最佳答案 您可以使用 send-keys -R 清除当
如何以编程方式锁定和解锁 iPhone 的主屏幕(即设备本身)? 最佳答案 这是不可能的。但是,您可以在应用程序运行时“阻止”手机锁定。 [UIApplication sharedApplicatio
我的任务是创建社交网络 我有一个主页,显示用户通过 Canvas 创建的所有绘图。用户可以在自己的绘图上绘图,并且可以添加也有权在其绘图上绘图的贡献者。问题是他们可以以某种方式同时绘制。 我想做的是,
退出后,如何从我在应用程序中打开的最后一个屏幕继续。 比如说我有屏幕A,B和C,并且在关闭应用程序之前我在屏幕B上。我的问题是当我再次打开应用程序时如何进入屏幕B。 最佳答案 当SharedPrefe
我试图停止一个进程,然后休眠10秒钟,杀死下一个进程再休眠10秒钟,然后启动另一个进程。问题是一切都立即运行。所以我想开始的过程没有运行,因为其他人都没有停止。 Start-Process Power
我正在尝试以 HW 身份进行测验。我输入的回复应该会出现在屏幕上,但事实并非如此。我使用函数response()多次检查了“15”行和“17”行中出了什么问题。我没有发现任何错误,需要调试和编写正确语
我是一名优秀的程序员,十分优秀!