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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
好的,所以我仍在努力让它发挥作用。我的代码的重要部分是:
def __init__(self, vertices, normals, triangles):
self.bufferVertices = glGenBuffersARB(1)
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferVertices)
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, ADT.arrayByteCount(vertices), ADT.voidDataPointer(vertices), GL_STATIC_DRAW_ARB)
self.vertices = vertices
self.bufferNormals = glGenBuffersARB(1)
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferNormals)
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, ADT.arrayByteCount(normals), ADT.voidDataPointer(normals), GL_STATIC_DRAW_ARB)
self.normals = normals
self.bufferTriangles = glGenBuffersARB(1)
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferTriangles)
glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, ADT.arrayByteCount(triangles), ADT.voidDataPointer(triangles), GL_STATIC_DRAW_ARB)
self.triangles = triangles
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) **(Not sure if any of the following influence in any way)**
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0)
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0)
def draw(self, type):
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0)
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0)
**Again above line not sure if they have any use.**
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferVertices)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, None)
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferNormals)
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, None)
if type == GL_POINTS:
#glDrawArrays( GL_POINTS, 0, len(self.vertices) );
glDrawElements(type, len(self.vertices), GL_UNSIGNED_SHORT, 0)
else:
#glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferTriangles)**(If I uncomment this doesnt seem to make any difference?!)**
#glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, len(self.triangles) );
glDrawElements(GL_TRIANGLES, len(self.triangles) , GL_UNSIGNED_SHORT, 0)**(What does it draw now since GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB is binded to 0 ?!)**
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x000000003150ebbc
Crashed Thread: 0
Thread 0 Crashed:
0 com.apple.GeForce8xxxGLDriver 0x1a3e7050 gldGetTextureLevel + 743600
1 com.apple.GeForce8xxxGLDriver 0x1a3e7563 gldGetTextureLevel + 744899
2 GLEngine 0x1a206eee gleDrawArraysOrElements_VBO_Exec + 1950
glDrawArrays( GL_POINTS, 0, len(self.vertices) );
glDrawElements(type, len(self.vertices), GL_UNSIGNED_SHORT, 0)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, len(self.triangles) , GL_UNSIGNED_SHORT, ADT.voidDataPointer(self.triangles))
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferTriangles)
glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, ADT.arrayByteCount(triangles), ADT.voidDataPointer(triangles), GL_STATIC_DRAW_ARB)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, len(self.triangles) , GL_UNSIGNED_SHORT, 0)
最佳答案
我没有使用 Python GL 的经验,但我想我发现了一些东西。您使用 len(self.triangles)
在调用 glDrawElements
,所以我想这会给你三角形数组中的索引数。但是为什么然后使用 len(triangles)
在 glBufferData
中的大小而不是 ADT.arrayByteCount
就像其他电话一样。所以你的缓冲区太小了,因为它包含 len(triangles)
字节,尽管三角形包含无符号整数。如果三角形确实包含字节(我怀疑),您将不得不使用 GL_UNSIGNED_BYTE
在 glDrawElements
.
编辑:根据您的编辑,我得到了更多答案。当然 glDrawElements(GL_POINTS, ...)
也需要索引。它只是使用每个索引来绘制一个点,而不是每三个索引绘制一个三角形。只是对于你经常不需要的点glDrawElements
,因为无论如何您都不会重用顶点,但您仍然需要它的索引。它不会神奇地变成 glDrawArrays
在引擎盖下调用。
请记住,vertices
数组包含浮点数和 glDrawArrays
绘制顶点,所以你必须绘制 len(vertices)/3
顶点。 Juts 记住,一个元素是一个索引(单个顶点),而不是一个三角形,一个顶点是 3 个浮点数(或者你在 glVertexPointer
中指定的),而不仅仅是一个。
但是,如果您的 triangles
数组确实包含 3 个索引的元组(因此 len(triangles)
是三角形计数而不是索引计数),您必须绘制 3*len(triangles)
元素(索引)。如果您的 vertices
数组包含向量而不仅仅是浮点数,然后绘制 len(vertices)
glDrawArrays 调用中的顶点是正确的。因此,很高兴看到他们的声明是肯定的。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!