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wpf - 对于我的游戏的主循环,我应该考虑什么 : DispatcherTimer Vs StoryBoard

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:35:49 26 4
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我正在编写一个游戏,我想在游戏主循环中启动一个事件,该事件必须在很短的时间间隔后触发。

DispatcherTimer 帮助我实现了这一点,我发现了这篇文章

http://blogs.silverlight.net/blogs/msnow/archive/2008/07/09/storyboard-versus-dispatchertimer-for-animation-and-game-loops.aspx

据此,StoryBoard 方法比 DispatcherTimer 更好。这个博客是针对 silverlight 的,我仍在 MSDN 文档中搜索 WPF Storyboard 是否也在第二个线程上启动。有谁知道在 WPF 中使用 Storyboard计时器是否比调度程序计时器有优势。

最佳答案

您也可以尝试使用 CompositionTarget.Rendering 事件,只需远离 StoryBoard 即可。以下是关于 CompositionTarget.Rendering 的几个链接:

How to: Render on a Per Frame Interval Using CompositionTarget

Silverlight CompositionTarget.Rendering Game Loop

Fun With Animation Part 1 - CompositionTarget.Rendering

关于wpf - 对于我的游戏的主循环,我应该考虑什么 : DispatcherTimer Vs StoryBoard,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1427162/

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