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我正在尝试创建一个具有偏爱功能的应用程序。
该功能实际上有效,但仅在第二次单击后才有效。
编辑以获取更多信息:第一次单击时,应用程序尝试将信息发送到我的数据库,但它不完整。它只是发送我的初始值。在第二次单击时,它最终会附加额外的必需值并保存到数据库中。
我对钩子(Hook)很陌生,所以请随时评论我的代码可以使用的任何改进。
这是我处理所有事情的 React 组件。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { Button } from 'react-bootstrap';
const ItemInfo = (props) => {
const [item, setItem] = useState([]);
const [ favorite, setFavorite ] = useState({favoritable_type: 'Item', favoritor_type: 'User' })
useEffect(() => {
fetch(`/items/${props.match.params.id}`)
.then((response)=>{
if(response.status === 200){
return(response.json())
}
})
.then((item) => {
setItem(item);
})
}, []);
const createFavorite = (data) => {
fetch(`/favorites`, {
body: JSON.stringify(data),
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'X-CSRF-TOKEN': props.token
},
method: 'POST'
})
.then((resp) => {
if (resp.ok) {
setFavorite({})
alert('This items has been favorited!')
}
})
.catch((err) => {
if (err) {
console.log(err)
}
})
}
const handleFavorite = () => {
const value = { favoritor_id: props.current_user.id, favoritable_id: item.id }
setFavorite(favorite => ({...favorite, value}));
createFavorite(favorite)
}
如果我完全诚实,我不确定这是在做什么。
useEffect(()=> {
console.log(favorite)
},[favorite])
这一切似乎工作正常。
if (item === null) {
return <div>Loading...</div>
}
return (
<React.Fragment>
<Button onClick={ handleFavorite } >Favorite</Button>
<h1>{item.title}</h1>
<p>{item.body}</p>
<p>{item.user_id}</p>
</React.Fragment>
);
};
export default ItemInfo;
我尝试将一些功能分成不同的组件,使用类组件重新创建它,但无法弄清楚。
最佳答案
由于钩子(Hook)值是常量,它们不会随着 setHookName 立即改变,它们会在下一次渲染时改变。您可以通过将代码注入(inject) setHookName 函数来解决这个问题,如下所示:
const handleFavorite = () => {
setFavorite(oldFavorite => {
const value = { favoritor_id: props.current_user.id, favoritable_id: item.id };
const newFavorite = {...oldFavorite, ...value};
createFavorite(newFavorite);
return newFavorite;
});
}
关于javascript - onClick 函数需要两次点击才能更新状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64840853/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!