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phaser-framework - 如何正确更改 sprite 上的 z-index?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:34:59 24 4
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我用谷歌搜索了一下,我知道添加 z-index 的正确方法是按创建顺序,但我有不同的情况。

我正在创建纸牌游戏,我想在点击时移动纸牌,然后该纸牌应该在顶部,这是不可能的,所以我通过以下方式解决了问题。

在单击卡片时调用的函数中,我正在销毁该卡片并创建相同的新卡片,该卡片位于顶部,因为它是最后创建的。

还有其他方法可以解决这种情况吗?

谢谢

最佳答案

在卡片发布时,您可以使用 BringToTop (另请参阅可能对您有用的 moveDownmoveUpsendToBack 方法)

类似于:

game.world.bringToTop(activeCard);

在这一行之后,activeCard 应该位于所有其他 Sprite 或组之上。

关于phaser-framework - 如何正确更改 sprite 上的 z-index?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38595681/

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