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什么是一对一映射?多对一映射?多对多映射?
这些用户/内核映射是什么?对系统有什么影响?
最佳答案
多对一将许多用户级线程映射到一个内核线程。一对一将一个用户级线程映射到一个内核线程。多对多将许多用户级线程映射到许多内核线程。
多对一由用户空间中的线程库管理,因此效率很高;但是如果线程进行阻塞系统调用,整个进程将阻塞。此外,由于一次只有一个线程可以访问内核,因此多个线程无法在多处理器上并行运行。
一对一通过在进行阻塞系统调用时允许另一个线程运行,提供了比多对一模型更多的并发性;它还允许多个线程在多处理器上运行。该模型的唯一缺点是创建用户线程需要创建相应的内核线程,因为创建许多内核线程会使系统负担过重,大多数实现都会限制可以创建的内核线程的数量。
多对多是最稀有的实现,它将许多用户级线程多路复用到许多内核线程。理论上它应该提供最好的并发性,但并没有获得真正的并发性,因为内核一次只能调度一个线程。开发人员可以根据需要创建尽可能多的用户线程,并且相应的内核线程可以在处理器上并行运行。此外,当执行阻塞调用时,内核可以调度另一个线程来执行。
关于operating-system - 用户到内核的映射是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5011444/
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