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我想知道本地内存在其中的优势。由于全局内存可以单独自由地获取项目。我们不能只使用全局内存吗?
例如,我们有一个 1000*1000 的图像,我们想将每个像素值加 1。我们可以使用 1000*1000 的全局内存对吗?
如果我们使用本地内存,将 1000*1000 的图像变成 100 个 100*100 的部分,对我们来说会更快吗?
如果你给我一个简单的本地内存代码,我会很感激你的。
最佳答案
Cann't we just use the global memory?
Since the global memory can get the item separately and freely
We can use 1000*1000's global memory right?
Will it be faster for us if we use local memory and turn the 1000*1000 image into 100 100*100 parts?
// global memory access is only 257 times per item, 1 for private save
// 256 for global broadcast
// for global-to-local copy
// unoptimized version accesses 65537 times per item.
__kernel void nBodyF(__global float *x, __global float *y,
__global float *vx, __global float *vy,
__global float *fx, __global float *fy)
{
int N=65536; // this is total number of masses for this example
int LN=256; // this is length of each chunk in local memory,
// means 256 masses per compute unit
int i=get_global_id(0); // global thread id keys 0....65535
int L=get_local_id(0); // local thread id keys 0...255 for each group
float2 Fi=(float2)(0,0); // init
float xi=x[i]; float yi=y[i]; // re-use for 65536 times
__local xL[256]; __local yL[256]; //declare local mem array with constant length
for(int k=0;k<N/LN;k++) // number of chunks to fetch from global to local
{
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE); //synchronization
xL[L]=x[k*LN+L]; yL[L]=y[k*LN+L]; //get 256-element chunks into local mem
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE); //synchronization
for(int j=0;j<LN;j++) //start processing local/private variables
{
float2 F=(float2)(0,0); // private force vector init
float2 r1=(float2)(xi,yi); // private vector
float2 r2=(float2)(xL[j],yL[j]); // use local mem to get r2 vector
float2 dr=r1-r2; // private displacement
F=dr/(0.01f+dot(dr,dr)); // private force calc.
Fi.x-=F.x; Fi.y-=F.y; // private force add to private
}
}
fx[i]=Fi.x; fy[i]=Fi.y; //write result to global mem only once
}
1)Big portion of items cannot fit GPU cache.
2)Only global memory accesses are done
3)Data is not re-used
4)Memory is accessed in a very non-uniform way.
This will make it very slow.
When data doesnt fit cache and not re-used, you should use __read_only for
necessary buffers(__write_only for writing).
Global memory(copied to local mem):
Reference_byte Byte0 byte1 byte2 byte3
128 +3,-5 +24,+50 -25,-63 0, +2
Unpacking in local memory:
Reference_byte Byte0 byte1 byte2 byte3 Byte4 byte5 byte6 byte7
128 131 126 150 200 175 112 112 114
Computing results on the array
Reference_byte Byte0 byte1 byte2 byte3 Byte4 byte5 byte6 byte7
128 120 130 140 150 150 150 100 110
Packing results in local memory:
Reference_byte Byte0 byte1 byte2 byte3
128 -8,+10 +10,+10 0,0 -50, +10
Global memory(copied from local mem):
Reference_byte Byte0 byte1 byte2 byte3
128 -8,+10 +10,+10 0,0 -50, +10
//Maybe a coordinate compression for a voxel rendering.
关于image-processing - OpenCL 中本地内存的优势是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21872810/
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