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“多态与方法重载或方法覆盖不同。......两者都不是......本身就是多态的实现”。
这是引自 wikipedia
然而,在“面向对象编程”一书中,Timothy Budd 指出有“四种不同形式的多态性”:
最佳答案
多态是编程语言的一个特性或特性。编程语言要么支持,要么不支持。由于编程语言有时属于完全不同的范式,因此不同的范式(函数式编程或面向对象编程)可能对多态在该特定范式中的表达方式的解释和应用略有不同。
据我所知,在 OOP 中,多态被认为是基本原则之一,也是一个非常有特色的原则。大多数面向对象的语言在其众多特性中都具有多态性。简而言之,当具有多态实现的对象的调用者不知道该对象的确切类型时,最好能看到多态性。 is 通常是继承和强制转换的结果,也称为 subtype polymorphism ,并通过使用 vTables 工作.
我(与许多作者一起)都认为运算符重载是多态性的一种表现。因此,如果您重载 == 运算符以获取 TypeA == TypeB,如果您正在比较包含类型为 A 或 B 的随机元素的列表中的元素,则您实际上将 TypeB 解释为 TypeA,您并不真正关心进来的是什么,因为他们都可以得到平等对待。像许多其他辩论一样,这场辩论有捍卫者和仇恨者。
但这就是 OOP 故事的结局。
在函数式(声明式)语言(Lisp、F#)中,由于一等公民是函数(vs 对象),多态性通过函数之间的关系来表达,并且表现形式略有不同。见 Type Polymorphism
我想说的最后一句话是,我和其他人一样喜欢维基百科,但你必须始终对文章持保留态度,不要在没有确认其他来源的情况下盲目相信它们。如果你想了解 OOP 的真正原理,你应该从这里开始:
Object-Oriented Software Construction (Bertrand Meyer)
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