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使用非静态纹理的 OpenGL 立方体贴图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:29:13 26 4
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我想了解的是假设我们有一个交互式应用程序(游戏、模拟等)。现在,我不是使用从内存加载的图像来为立方体的侧面制作纹理,而是如何使用从该方向获取的渲染内容并将其用作纹理。

想象一下,在立方体内部放置一个相机,指向 +z 方向。紧靠相机前方的一侧将使用相机前方存在的图像进行纹理化。立方体的顶部将使用相机上方存在的图像进行纹理化。等等

希望这是清楚的。

谢谢

最佳答案

这称为渲染到纹理,在 OpenGL 中,它是使用帧缓冲对象 (FBO) 实现的。

关于使用非静态纹理的 OpenGL 立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4168045/

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