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math - 按游戏次数计算的加权胜率

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:28:55 25 4
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我希望为游戏网站上的用户创建一个排名系统。

该系统应基于加权获胜百分比,加权元素是玩游戏的数量。

例如:

55胜2负=96%胜率

1胜0负=100%胜率

第一个记录应该排名更高,因为他们的获胜次数更多。
我确定数学非常简单,我就是无法理解它。任何人都可以帮忙吗?

最佳答案

ELO 更彻底,因为它在计算输赢时考虑了对手的实力,但如果对手随机匹配,一个简单而有效的方法是:

(胜利 + 常数 * 所有玩家的平均获胜百分比)/(胜利 + 失败 + 常数)

因此,对于 0 场比赛,公式是所有玩家的平均值,随着您增加比赛次数,公式会收敛于实际记录。常数决定了它执行此操作的速度,您可能可以选择 5 到 20 之间的某个值。

关于math - 按游戏次数计算的加权胜率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7509219/

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