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我有一个 CCSprite
叫 sprite
那是 CCLayer
的 child 叫 movingLayer
这本身就是当前 CCLayer
的 child 运行我的游戏逻辑,所以它是 self
在这种情况下。 movingLayer
正在以永远重复的 Action 在屏幕上来回移动和 sprite
骑在它上面。我要获取sprite
“下车”的movingLayer
并“继续”到 self
它可以做一些自己的 Action 。
当我尝试这样做时,我需要告诉 movingLayer
删除 sprite
和 self
添加 sprite.
这就是我所做的...
- (void)attack:(id)sender
{
[sprite stopAllActions];
[movingLayer removeChild:sprite cleanup:YES];
[self addChild:sprite z:1];
CGFloat distance = ccpDistance(sprite.position, ccp(sprite.position.x, -sprite.contentSize.height/2));
id goDown = [CCMoveTo actionWithDuration:distance/moveDuration position:ccp(sprite.position.x, -sprite.contentSize.height/2)];
id repeatDown = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:0 position:ccp(sprite.position.x, sprite.contentSize.height/2+self.contentSize.height)], [CCMoveTo actionWithDuration:moveDuration position:ccp(sprite.position.x, -sprite.contentSize.height/2)], nil]];
id attackAction = [CCSequence actions:goDown, repeatDown, nil];
[sprite runAction:attackAction];
}
stopAllActions
是多余的,但这不是问题。如果我删除
sprite
来自
movingLayer
在将其添加到
self
之前我因访问僵尸而崩溃,如果我尝试将其添加到
self
首先,我因尝试添加已添加的内容而崩溃。
最佳答案
您是否尝试将清理设置为 NO?
或者,尝试在将 Sprite 从移动层移除之前保留 Sprite ,然后在完成后释放它:
[sprite retain];
[movingLayer removeChild:sprite cleanup:YES];
[self addChild:sprite z:1];
[sprite release];
关于cocos2d-iphone - 如何将 CCSprite 从一位家长转移到另一位家长?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6720615/
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