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python - 你能在 pygame 中重复打印整个矩形长度的图像吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:27:57 24 4
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基本上就是标题所说的。我正在尝试创建一个 2d 平台游戏,以便我可以更多地参与游戏开发,并且我需要具有图像的平台。因此,假设您绘制了一个矩形(例如,一个实际的矩形,高 30,沿 120),您能否用原始大小为 30 x 30 的瓷砖填充该矩形?例如,一个 30x120 的矩形,填充了 4 个 30x30 的瓷砖 Sprite ,从矩形的开始到结束。如果是这样,有关我将如何处理此问题的任何提示?谢谢。
我听说过为制作平台游戏而创建列表,但对于某些人来说,这种方法让我感到困惑,而且这种方式似乎更直接。
再次,任何帮助将不胜感激。非常感谢。安东尼。

最佳答案

这是一个相当简单的操作。
首先加载要平铺的图像:

tile_image = pygame.image.load( 'my_tile.png' ).convert_alpha()
然后创建一个所需大小的新 PyGame Surface:
tiled_image = pygame.Surface( ( width, height ) )
然后使用两个循环,向下并跨过表面,“压印”图像的副本。在每个邮票之后,计算下一个放置的位置。继续在 X 水平线和 Y 垂直线下压印,直到覆盖所有像素:
x_cursor = 0
y_cursor = 0
while ( y_cursor < height ):
while ( x_cursor < width ):
tiled_image.blit( tile, ( x_cursor, y_cursor ) )
x_cursor += tile.get_width()
y_cursor += tile.get_height()
x_cursor = 0
现在将所有这些包装成一个方便使用的函数:
def makeTiledImage( image, width, height ):
x_cursor = 0
y_cursor = 0

tiled_image = pygame.Surface( ( width, height ) )
while ( y_cursor < height ):
while ( x_cursor < width ):
tiled_image.blit( image, ( x_cursor, y_cursor ) )
x_cursor += image.get_width()
y_cursor += image.get_height()
x_cursor = 0
return tiled_image
可以称为:
tile_image = pygame.image.load( 'my_tile.png' ).convert_alpha()
platform = makeTiledImage( tile_image, 250, 30 )
screenshot
引用代码:
import pygame

# Window size
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT = 400
WINDOW_FPS = 60
WINDOW_SURFACE = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE

DARK_BLUE = ( 3, 5, 54)



def makeTiledImage( image, width, height ):
""" Given an image, make another image tiled with the given image """
x_cursor = 0
y_cursor = 0

tiled_image = pygame.Surface( ( width, height ) )
while ( y_cursor < height ):
while ( x_cursor < width ):
tiled_image.blit( image, ( x_cursor, y_cursor ) )
x_cursor += image.get_width()
y_cursor += image.get_height()
x_cursor = 0
return tiled_image



### initialisation
pygame.init()
pygame.mixer.init()
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), WINDOW_SURFACE )
pygame.display.set_caption("Tiled Rect")


tile_image = pygame.image.load( 'rot_offcentre_1.png' ).convert_alpha()
platform = makeTiledImage( tile_image, 250, 30 )


### Main Loop
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:

# Handle user-input
for event in pygame.event.get():
if ( event.type == pygame.QUIT ):
done = True
elif ( event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP ):
# On mouse-click
pass

# Update the window, but not more than 60fps
window.fill( DARK_BLUE )
window.blit( platform, ( 50, 150 ) )
pygame.display.flip()

# Clamp FPS
clock.tick_busy_loop( WINDOW_FPS )


pygame.quit()

关于python - 你能在 pygame 中重复打印整个矩形长度的图像吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65173754/

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