- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我曾经像你一样在 AS3 中编程 map ,但后来我在膝盖上安装了一个 Pixel Bender。从那时起,我一直在使用 Pixel Bender 对数组进行并行计算。 Stage3D 可以用于此吗?
使用 Pixel Bender 进行计算的示例:
http://wonderfl.net/c/eFp0/
我的目标是获得 [x1, y1, x2, y,2 , . . ., xn, yn]
的向量并返回 [f(x1), f(y1), f(x2), f(y2), . . . ,f(xn), f(yn)]
的向量.更喜欢 f(x1, y1).x , f(x1,y1).y
.我相信你已经大致了解了。
我们通常所说的 map 。这是一个彻底的解释。
http://en.wikipedia.org/wiki/Map_%28higher-order_function%29
我注意到使用 Pixel Bender,我可以将速度提升 10 倍来完成此任务。有没有办法用 Stage3D 做同样的事情。
最佳答案
与 c++ 等其他语言不同,我不知道有什么方法可以将汇编指令直接发送到 GPU 之外 Program3D Shaders with Adobe Graphics Assembly Language .
Program bytecode can be created using the Pixel Bender 3D offline tools. It can also be created dynamically. The AGALMiniAssembler class is a utility class that compiles AGAL assembly language programs to AGAL bytecode. The class is not part of the runtime. When you upload the shader programs, the bytecode is compiled into the native shader language for the current device (for example, OpenGL or Direct3D). The runtime validates the bytecode on upload.
The programs run whenever the Context3D drawTriangles() method is invoked. The vertex program is executed once for each vertex in the list of triangles to be drawn. The fragment program is executed once for each pixel on a triangle surface.
A Worker object represents a worker, which is a virtual instance of the Flash runtime. Each Worker instance controls and provides access to the lifecycle and shared data of a single worker.
This capability of simultaneously executing multiple sets of code instructions is known as concurrency.
关于actionscript-3 - Stage3d 可以用于执行并行计算吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12877780/
有没有办法同时运行 2 个不同的代码块。我一直在研究 R 中的并行包,它们似乎都基于在循环中运行相同的函数。我正在寻找一种同时运行不同函数的方法(循环的 1 次迭代)。例如,我想在某个数据对象上创建一
无论如何增加 Parallel.For 启动后的循环次数?示例如下: var start = 0; var end = 5; Parallel.For(start, end, i => { C
我是 Golang 的新手,正在尝试了解并发和并行。我阅读了下面提到的关于并发和并行的文章。我执行了相同的程序。但没有得到相同的(混合字母和字符)输出。首先获取所有字母,然后获取字符。似乎并发不工作,
我正在寻找同时迭代 R 中两个或多个字符向量/列表的方法,例如。有没有办法做这样的事情: foo <- c('a','c','d') bar <- c('aa','cc','dd') for(i in
我对 Raku 很陌生,我对函数式方法有疑问,尤其是 reduce。 我最初有这样的方法: sub standardab{ my $mittel = mittel(@_); my $foo =
我最近花了很多时间来学习实时音频处理的细节,我发现的大多数库/工具都是c / c++代码或脚本/图形语言的形式,并在其中编译了c / c++代码。引擎盖。 使用基于回调的API,与GUI或App中的其
我正在使用 JMeter 进行图像负载测试。我有一个图像名称数组并遍历该数组,我通过 HTTP 请求获取所有图像。 -> loop_over_image - for loop controller
我整个晚上都在困惑这个问题...... makeflags = ['--prefix=/usr','--libdir=/usr/lib'] rootdir='/tmp/project' ps = se
我正在尝试提高计算图像平均值的方法的性能。 为此,我使用了两个 For 语句来迭代所有图像,因此我尝试使用一个 Parallel For 来改进它,但结果并不相同。 我做错了吗?或者是什么导致了差异?
假设您有一个并行 for 循环实现,例如ConcRT parallel_for,将所有工作放在一个 for 循环体内总是最好的吗? 举个例子: for(size_t i = 0; i < size()
我想并行运行一部分代码。目前我正在使用 Parallel.For 如何让10、20或40个线程同时运行 我当前的代码是: Parallel.For(1, total, (ii) =>
我使用 PAY API 进行了 PayPal 自适应并行支付,其中无论用户(买家)购买什么,都假设用户购买了总计 100 美元的商品。在我的自适应并行支付中,有 2 个接收方:Receiver1 和
我正在考虑让玩家加入游戏的高效算法。由于会有大量玩家,因此算法应该是异步的(即可扩展到集群中任意数量的机器)。有细节:想象有一个无向图(每个节点都是一个玩家)。玩家之间的每条边意味着玩家可以参加同一场
我有一个全局变量 volatile i = 0; 和两个线程。每个都执行以下操作: i++; System.out.print(i); 我收到以下组合。 12、21 和 22。 我理解为什么我没有得到
我有以下称为 pgain 的方法,它调用我试图并行化的方法 dist: /***************************************************************
我有一个 ruby 脚本读取一个巨大的表(约 2000 万行),进行一些处理并将其提供给 Solr 用于索引目的。这一直是我们流程中的一大瓶颈。我打算在这里加快速度,我想实现某种并行性。我对 Ru
我正在研究 Golang 并遇到一个问题,我已经研究了几天,我似乎无法理解 go routines 的概念以及它们的使用方式。 基本上我是在尝试生成数百万条随机记录。我有生成随机数据的函数,并将创建一
我希望 for 循环使用 go 例程并行。我尝试使用 channel ,但没有用。我的主要问题是,我想在继续之前等待所有迭代完成。这就是为什么在它不起作用之前简单地编写 go 的原因。我尝试使用 ch
我正在使用 import Control.Concurrent.ParallelIO.Global main = parallel_ (map processI [1..(sdNumber runPa
我正在尝试通过 makePSOCKcluster 连接到另一台计算机: library(parallel) cl ... doTryCatch -> recvData -> makeSOCKm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!