- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我设置了我的子类之后,我用来让它们与其他事物交互的函数不再起作用,我想知道解决这个问题的最佳方法是通过设置一个列表来存储它们的位置或其他方式,尽管我不是确定如何解决这个问题。
类(class)之一:
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(Self):
super().__init__()
Self.preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
Self.preyX=300
Self.preyY=700
Self.screen= screen
def Render(Self,Img,X,Y):
Self.screen.blit(Img,(X,Y))
def delete(Self):
i.delete()
这是功能:
def Track(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
global XMovement#make variables global so it actually works
global YMovement
if AgressorX > DefenderX:#finds whether its position then moves left/righ,up/down depending on its location
XMovement=-0.25
elif AgressorX< DefenderX:
XMovement=0.25
else:
XMovement=0
if AgressorY > DefenderY:
YMovement=-0.25
elif AgressorY < DefenderY:
YMovement=0.25
else:
YMovement=0
我认为这可能是由于我如何设置渲染虽然我不完全确定
#program to simulate wild life
#imports
import math
import random
import pygame,sys
import random
import pdb
from pygame.locals import *
timmer=1
class Animal(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(Self,):
super().__init__()
Self.Image=pygame.image.load('Blank.png').convert_alpha()
Self.rect=Self.Image.get_rect()
Self.Xpos=0
Self.Xpos=0
Self.Screen= screen
#Self.Width=Width
#Self.Height=Height
#Self.Energy=0
def BoundryX(entityX):
if entityX<=0:
entityX=0
elif entityX>=600:
entityX=600
def BoundryY(entityY):
if entityY<=0:
entityY=0
elif entityY>=800:
entityY=800
class Predator(Animal):
def __init__(Self):
super().__init__()
Self.Img=pygame.image.load('Icon.png')
Self.PredatorX=0
Self.PredatorY=0
Self.screen= screen
def Render(Self,Img,X,Y):
Self.screen.blit(Img,(X,Y))
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(Self):
super().__init__()
Self.preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
Self.preyX=300
Self.preyY=700
Self.screen= screen
def Render(Self,Img,X,Y):
Self.screen.blit(Img,(X,Y))
def delete(Self):
i.delete()
CarrotImg=pygame.image.load('carrot.png')
CarrotX=100
CarrotY=300
foodamount=7
def food():
#CarrotX=random.randint(10,950)
#CarrotY=random.randint(10,750)
screen.blit(CarrotImg,(CarrotX,CarrotY))
#setup pygame
pygame.init()
#caption and Icons
pygame.display.set_caption("Game Of Life")
#predator icon
predatorImg=pygame.image.load('Icon.png')
predatorX=900
predatorY=100
predatorX_change=0
#Prey Icon
preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
preyX=300
preyY=700
PreyX_change=0
#def delete():
#prey.delete()
preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
preyX=300
preyY=700
PreyX_change=0
#def Prey():
#screen.blit(preyImg,(preyX,preyY))
#Finding closest prey
def FindClosestItem(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
dist = math.sqrt((AgressorX-DefenderX)**2 + (AgressorY-DefenderY)**2)#finds distance in pixels
#create pop out for game
screen=pygame.display.set_mode((1000,800))
def Track(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
global XMovement#make variables global so it actually works
global YMovement
if AgressorX > DefenderX:#finds whether its position then moves left/righ,up/down depending on its location
XMovement=-0.25
elif AgressorX< DefenderX:
XMovement=0.25
else:
XMovement=0
if AgressorY > DefenderY:
YMovement=-0.25
elif AgressorY < DefenderY:
YMovement=0.25
else:
YMovement=0
def EatPrey(predatorX,PreyX,predatorY,preyY):
dist = math.sqrt((predatorX-preyX)**2 + (predatorY-preyY)**2)
if dist < 20:
return True
else:
return False
#setup test
predator=Predator()
prey=Prey()
#Sprite groups
all_sprites_Wolves=pygame.sprite.Group()
all_sprites_Rabbits=pygame.sprite.Group()
all_sprites_Carrots=pygame.sprite.Group()
#game loop
running=True
while running:
#Back ground colour
screen.fill((0,128,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
predator.Render(pygame.image.load('Icon.png'),600,700)
prey.Render(pygame.image.load('Prey.png'),300,700)
ClosestPrey=FindClosestItem(predatorX,preyX,predatorY,preyY)
food()
Track(predatorX,preyX,predatorY,preyY)
predatorX+=XMovement
predatorY+=YMovement
#predatorX=BoundryX(predatorX)
#predatorY=BoundryY(predatorY)
Track(preyX,CarrotX,preyY,CarrotY)
preyX+=XMovement
preyY+=YMovement
#preyX=BoundryX(preyX)
#preyY=BoundryY(preyY)
#Eat=EatPrey(preyX,preyY,predatorX,predatorY)
#if Eat==True:
#delete()
#T=1
#Boundry(prey)
if preyX<=0:
preyX=0
elif preyX>=950:
preyX=950
if preyY<=0:
preyY=0
elif preyY>=750:
preyY=750
#preyY-=1
#Boundry(predator)
if predatorX<=0:
predatorX=0
elif predatorX>=950:
predatorX=950
elif predatorY<=0:
predatorY=0
elif predatorY>=750:
predatorY=750
pygame.display.update()
timmer=timmer+1
最佳答案
您的 Sprite 在固定位置呈现:
predator.Render(pygame.image.load('Icon.png'),600,700)
prey.Render(pygame.image.load('Prey.png'),300,700)
predator.Render(predatorImg, predatorX, predatorY)
prey.Render(preyImg, preyX, preyY)
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.img = pygame.image.load('Prey.png')
self.x = 300
self.y = 700
self.screen = screen
def Render(self):
self.screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
prey = Prey()
# [...]
running = True
while running:
# [...]
prey.Render()
# [...]
Track(prey.x, CarrotX, prey.y, CarrotY)
prey.x += XMovement
prey.y += YMovement
import math
import random
import pygame,sys
import random
import pdb
from pygame.locals import *
class Animal(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y):
super().__init__()
self.x = x
self.y = y
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
def move(self, mx, my):
self.x += mx
self.y += my
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
class Predator(Animal):
def __init__(self):
image = pygame.image.load('Icon.png')
super().__init__(image, 600, 700)
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.x = 300
self.y = 700
self.image = pygame.image.load('Prey.png')
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
def move(self, mx, my):
self.x += mx
self.y += my
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
class Carrot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.x = 100
self.y = 700
self.image = pygame.image.load('carrot.png')
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
def move(self, mx, my):
self.x += mx
self.y += my
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
def Track(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
if AgressorX > DefenderX:
XMovement=-0.25
elif AgressorX< DefenderX:
XMovement=0.25
else:
XMovement=0
if AgressorY > DefenderY:
YMovement=-0.25
elif AgressorY < DefenderY:
YMovement=0.25
else:
YMovement=0
return XMovement, YMovement
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,800))
clock = pygame.time.Clock()
timmer = 1
predator = Predator()
prey = Prey()
carrot = Carrot()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(predator)
all_sprites.add(prey)
all_sprites.add(carrot)
running=True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
mx, my = Track(predator.x, prey.x, predator.y, prey.y)
predator.move(mx, my)
mx, my = Track(prey.x, carrot.x, prey.y, carrot.y)
prey.move(mx, my)
screen.fill((0,128,0))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.update()
timmer=timmer+1
pygame.quit()
exit()
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