- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在我的项目中添加了一个 If 语句,以允许它吃掉其中一个实体,但它似乎不想工作,因为当图像消失时实际实体没有
if prey.is_collided_with(carrot):
print('works')
carrot.kill()
all_sprites.remove(carrot)
当它删除胡萝卜时,它会导致“工作不断被打印”这个词我不确定是不是因为实体在它“吃掉”胡萝卜后没有移动,但它似乎也没有按照我的意图工作
最佳答案
The Sprite is removed from all the Groups that contain it. This won't change anything about the state of the Sprite.
carrot
仍然有效。为胡萝卜创建一个组并使用组而不是变量:
pygame.init()#setsup pygame
screen = pygame.display.set_mode((1000,800))#setsup screen
clock = pygame.time.Clock()#tells program how fast to update
timmer = 1#how long program has gone on for
#setsup the classes
predator = Predator()
prey = Prey()
carrot = Carrot()
#setsup the classes as sprites
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(predator)
all_sprites.add(prey)
all_sprites.add(carrot)
carrot_group = pygame.sprite.Group()
carrot_group.add(carrot)
#start of program
running=True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
movementx, movementy = Track(predator.x, prey.x, predator.y, prey.y)#how the predators move
predator.move(movementx, movementy)
carrots = carrot_group.sprites()
if len(carrots) > 0:
movementx, movementy = Track(prey.x, carrots[0].x, prey.y, carrots[0].y)#how the prey move
prey.move(movementx, movementy)
screen.fill((0,128,0))#background
all_sprites.draw(screen)#makes the sprites
pygame.display.update()#updates screen
timmer=timmer+1
for carrot in carrots:
if prey.is_collided_with(carrot):
print('works')
carrot.kill()
pygame.quit()
exit()
关于python - 我正在尝试设置一个 if 语句以在图像消失时删除 Sprite , Sprite 留在周围(继续激活 if 语句,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65204249/
创建一个“海盗对话”,可以选择左手或右手。我希望它对“左”和“右”的不同拼写做出积极的回答(正如您将在代码中看到的那样),但是,当我为所有非“右”或“左”的输入添加最终的“else”代码时,它给了我一
With 语句 对一个对象执行一系列的语句。 With object statements End With 参数 object 必需的部分
While...Wend 语句 当指定的条件为 True 时,执行一系列的语句。 While condition  ; Version [stat
所以我正在处理的代码有一个小问题。 while True: r = input("Line: ") n = r.split() if r == " ":
我有一个对象数组: var contacts = [ { "firstName": "Akira", "lastName": "Laine", "number"
int main() { int f=fun(); ... } int fun() { return 1; return 2; } 在上面的程序中,当从main函数中调用一个
我的项目中有很多 if 语句、嵌套 if 语句和 if-else 语句,我正在考虑将它们更改为 switch 语句。其中一些将具有嵌套的 switch 语句。我知道就编译而言,switch 语句通常更
Rem 语句 包含程序中的解释性注释。 Rem comment 或 ' comment comment 参数是需要包含的注释文本。在 Rem 关键字和 comment 之间应有一个空格。
ReDim 语句 在过程级中声明动态数组变量并分配或重新分配存储空间。 ReDim [Preserve] varname(subscripts) [, varname(subscripts)]
Randomize 语句 初始化随机数生成器。 Randomize [number] number 参数可以是任何有效的数值表达式。 说明 Randomize 使用 number 参数初始
Public 语句 定义公有变量并分配存储空间。在 Class 块中定义私有变量。 Public varname[([subscripts])][, varname[([subscripts])
Sub 语句 声明 Sub 过程的名称、参数以及构成其主体的代码。 [Public [Default]| Private] Sub name [( arglist )]
Set 语句 将对象引用赋给一个variable或property,或者将对象引用与事件关联。 Set objectvar = {objectexpression | New classname
我有这个代码块,有时第一个 if 语句先运行,有时第二个 if 语句先运行。我不确定为什么会这样,因为我认为 javascript 是同步的。 for (let i = 0; i < dataObje
这是一个 javascript 代码,我想把它写成这样:如果此人回答是,则回复“那很酷”,如果此人回答否,则回复“我会让你开心”,如果此人回答的问题包含"is"或“否”,请说“仅键入”是或否,没有任何
这是我的任务,我尝试仅使用简短的 if 语句来完成此任务,我得到的唯一错误是使用“(0.5<=ratio<2 )”,除此之外,构造正确吗? Scanner scn = new Scanner(
有没有办法在 select 语句中使用 if 语句? 我不能在这个中使用 Case 语句。实际上我正在使用 iReport 并且我有一个参数。我想要做的是,如果用户没有输入某个参数,它将选择所有实例。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: If vs. Switch Speed 我将以 C++ 为例,但我要问的问题不是针对特定语言的。我的意思是一
Property Set 语句 在 Class 块中,声明名称、参数和代码,这些构成了将引用设置到对象的 Property 过程的主体。 [Public | Private] Pro
Property Let 语句 在 Class 块中,声明名称、参数和代码等,它们构成了赋值(设置)的 Property 过程的主体。 [Public | Private] Prop
我是一名优秀的程序员,十分优秀!