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three.js - 如何从three.js/editor中的脚本创建或引用动画?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:26:58 24 4
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祝你今天过得愉快!我想问你 - 我如何为模型创建动画(或找到从 3d 编辑器创建的现有动画:Maya、Blender 等)?或者我如何从脚本中引用它(这对我来说是最重要的功能)?请帮忙!

最佳答案

编辑器中的完整动画支持添加了 r123 . 3D 对象的动画剪辑现在存储在 Object3D.animations 中.
通过 glTF、FBX 或 Collada 导入动画资源时,其动画将存储在顶级节点的 animations 中。属性(property)。例如。 gltf.scene.animations .
在编辑器中,您可以通过向相应节点添加脚本然后使用 this.animations 来访问这些动画。在 update()功能。

关于three.js - 如何从three.js/editor中的脚本创建或引用动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65212717/

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