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当我使用时:
var shape:Shape = new new Shape();
shape.graphics.lineStyle(2,0);
shape.graphics.lineTo(10,10);
addChild(shape);
最佳答案
是的,即使启用了抗锯齿,也可以绘制像素完美的形状。像素提示是必须的。等式的另一半是实际发出具有全像素坐标的绘图命令。
例如,您可以使用以下代码绘制一个具有 4px 半径曲线的像素完全对称的圆角矩形。仔细注意代码在做什么,特别是偏移量与边框厚度的关系。
首先,请记住,当您绘制填充形状时,会发生光栅化,但不包括轮廓的右/下边缘。因此,要绘制一个 4x4 像素填充的正方形,您只需调用 drawRect(0,0,4,4)。这涵盖了像素 0、1、2、3、4(5 像素),但由于它没有栅格化右边缘和下边缘,因此最终为 4 像素。另一方面,如果只绘制轮廓(不填充),则需要调用 drawRect(0,0,3,3),它将覆盖像素 0,1,2,3,即 4像素。所以你实际上需要稍微不同的尺寸来填充和轮廓以获得像素完美的尺寸。
假设您要绘制一个 50px 宽、20px 高的按钮,其圆角边缘的半径为 4px,厚度为 2px。为了确保准确地覆盖 50x20 像素,并且 2px 粗线的外边缘与边缘像素相抵而不会溢出,您必须像这样发出绘图命令。您必须使用像素提示,并且必须在所有边上将矩形向内偏移 1px(不是半个像素,而是正好 1 个像素)。这会将线的中心正好放在像素 0 和 1 之间,这样它最终会通过像素 0 和 1 绘制 2px 宽的线。
这是您可以使用的示例方法:
public class GraphicsUtils
{
public static function drawFilledRoundRect( g:Graphics, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number = 0, ellipseHeight:Number = 0, fillcolor:Number = 0xFFFFFF, fillalpha:Number = 1, thickness:Number = 0, color:Number = 0, alpha:Number = 1, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3 )
{
if (!isNaN( fillcolor))
{
g.beginFill( fillcolor, fillalpha );
g.drawRoundRect( x, y, width, height, ellipseWidth, ellipseHeight );
g.endFill();
}
if (!isNaN(color))
{
g.lineStyle( thickness, color, alpha, pixelHinting, scaleMode, caps, joints, miterLimit );
g.drawRoundRect( x, y, width, height, ellipseWidth, ellipseHeight );
}
}
}
var x:Number = 0;
var y:Number = 0;
var width:Number = 50;
var height:Number = 20;
var pixelHinting:Boolean = true;
var cornerRadius:Number = 4;
var fillColor:Number = 0xffffff; //white
var fillAlpha:Number = 1;
var borderColor:Number = 0x000000; //black
var borderAlpha:Number = 1;
var borderThickness:Number = 2;
GraphicsUtils.drawFilledRoundRect( graphics, x + (borderThickness / 2), y + (borderThickness / 2), width - borderThickness, height - borderThickness, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, fillColor, fillAlpha, borderThickness, borderColor, borderAlpha, pixelHinting );
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
stage.scaleMode = flash.display.StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = flash.display.StageAlign.TOP_LEFT;
stage.frameRate = 60;
draw();
function draw():void
{
var x:Number = 10;
var y:Number = 10;
var width:Number = 50;
var height:Number = 20;
var pixelHinting:Boolean = true;
var cornerRadius:Number = 4;
var fillColor:Number = 0xffffff; //white
var fillAlpha:Number = 1;
var borderColor:Number = 0x000000; //black
var borderAlpha:Number = 1;
var borderThickness:Number = 2;
var base:Number = 1.6;
var squares:int = 10;
var rows = 4;
var thicknessSteps:Number = 16;
var thicknessFactor:Number = 4;
var offset:Number;
var maxBlockSize:Number = int(Math.pow( base, squares ));
var globalOffset:Number = maxBlockSize; //leave room on left for animation
var totalSize:Number = powerFactorial( base, squares );
var colors:Array = new Array();
for (i = 1; i <= squares; i++)
colors.push( Math.random() * Math.pow( 2, 24 ) );
for (var j:int = 0; j < thicknessSteps; j++)
{
var cycle:Number = int(j / rows);
var subCycle:Number = j % rows;
offset = cycle * totalSize;
y = subCycle * maxBlockSize;
borderThickness = (j + 1) * thicknessFactor;
for (var i:int = 0; i < squares; i++)
{
cornerRadius = Math.max( 8, borderThickness );
borderColor = colors[i];
x = globalOffset + offset + powerFactorial( base, i ); //int(Math.pow( base, i - 1 ));
width = int(Math.pow( base, i + 1 ));
height = width;
if (borderThickness * 2 > width) //don't draw if border is larger than area
continue;
drawFilledRoundRect( graphics, x + (borderThickness / 2), y + (borderThickness / 2), width - borderThickness, height - borderThickness, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, fillColor, fillAlpha, borderThickness, borderColor, borderAlpha, pixelHinting );
}
}
var start:uint = flash.utils.getTimer();
var duration:uint = 5000;
var sprite:Sprite = new Sprite();
addChild( sprite );
var gs:Graphics = sprite.graphics;
addEventListener( flash.events.Event.ENTER_FRAME,
function ( e:Event ):void
{
var t:uint = (getTimer() - start) % duration;
if (t > (duration / 2))
borderThickness = ((duration-t) / (duration/2)) * thicknessSteps * thicknessFactor;
else
borderThickness = (t / (duration/2)) * thicknessSteps * thicknessFactor;
//borderThickness = int(borderThickness);
cornerRadius = Math.max( 8, borderThickness );
borderColor = colors[squares - 1];
x = 0;
y = 0;
width = int(Math.pow( base, squares ));
height = width;
if (borderThickness * 2 > width) //don't draw if border is larger than area
return;
gs.clear();
drawFilledRoundRect( gs, x + (borderThickness / 2), y + (borderThickness / 2), width - borderThickness, height - borderThickness, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, fillColor, fillAlpha, borderThickness, borderColor, borderAlpha, pixelHinting );
}, false, 0, true );
}
function powerFactorial( base:Number, i:int ):Number
{
var result:Number = 0;
for (var c:int = 0; c < i; c++)
{
result += int(Math.pow( base, c + 1 ));
}
return result;
}
function drawFilledRoundRect( g:Graphics, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number = 0, ellipseHeight:Number = 0, fillcolor:Number = 0xFFFFFF, fillalpha:Number = 1, thickness:Number = 0, color:Number = 0, alpha:Number = 1, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3 )
{
if (!isNaN( fillcolor))
{
g.beginFill( fillcolor, fillalpha );
g.drawRoundRect( x, y, width, height, ellipseWidth, ellipseHeight );
g.endFill();
}
if (!isNaN(color))
{
g.lineStyle( thickness, color, alpha, pixelHinting, scaleMode, caps, joints, miterLimit );
g.drawRoundRect( x, y, width, height, ellipseWidth, ellipseHeight );
}
}
关于actionscript-3 - AS3像素完美绘图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11679477/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!