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我想从一些已经加载到内存中的纹理生成一个纹理图集。
我想包含在图集中的纹理是在运行时按程序生成的,所以我不能只创建一个已经包含它们的 png tilemap。
这可能与OpenGL有关吗?
最佳答案
使用 glTexImage2D
创建足够大的纹理并使用 glTexSubImage2D
将 100 个小方形纹理放入其中。 glTexSubImage2D
允许指定目标纹理中的 x 和 y 偏移量以及平铺的大小(宽度和高度)。
关于c++ - 如何在 OpenGL 中使用其他现有纹理创建纹理图集?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65385552/
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