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我已经实现了我的 UnitOfWork,以便它保留对所有存储库的引用。
public interface IUnitOfWork
{
void Commit();
void RollBack();
}
public interface IMyUnitOfWork : IUnitOfWork
{
IFooRepository Foos { get; }
IBarRepository Bars { get; }
// Other repositories ...
}
请注意,存储库实现了通用类型的存储库接口(interface)。
public interface IFooRepository : IRepository<Entities.Foo>
{
// FooRepository specific methods goes here.
}
public interface IRepository<T> : IRepository
where T : class
{
}
现在如何将这些存储库注入(inject)我的 UnitOfWork。当然,我希望它们具有延迟加载行为。例如:
public class ConcreteUnitOfWork : IMyUnitOfWork
{
private readonly IUnityContainer unityContainer;
private IFooRepository fooRepository;
public ConcreteUnitOfWork(IUnityContainer unityContainer)
{
this.repositoryFactory = repositoryFactory;
}
public IFooRepository Foos
{
get
{
return this.fooRepository ??
(this.fooRepository = unityContainer.Resolve<IFooRepository>());
}
}
}
我知道将 Unity 容器传递给 UnitOfWork 是不正确的,但您会提供什么模式来解决这个问题?
您可能会提到我不应该在 UnitOfWork 中保留存储库引用,但请假设一个服务类需要多个存储库。通过这种设计,我可以将 UnitOfWork 作为构造函数参数(构造函数注入(inject))传递给服务类,但是如果我没有在 UnitOfWork 中保留存储库引用,我将不得不将所有需要的存储库作为构造函数参数传递,你知道吗它导致。
-- 更新--
如果我完全错了请告诉我,我永远不应该在 UnitOfWork 中编写存储库。那么请在这里给我一个关于“Constructor Over-injection”的解决方案。
-- 更新2--
似乎从 UnitOfWork 组合(引用)存储库违反了开放/封闭原则,因为我们需要在添加新存储库(添加新属性)时更改 UnitOfWork 类。
如果它是正确的,那么我应该考虑重构。你能给我一些想法吗?
最佳答案
似乎当前的设计提案将不止一种职责混合到 IMyUnitOfWork 接口(interface)中。您说这是因为否则服务类可能需要独立获取每个存储库。我假设你的意思是这样的:
public MyService(
IUnitOfWork uow,
IFooRepository fooRepository,
IBarRepository barRepository)
在我看来,这是一个更简单、更清晰的设计。
但是构造函数过度注入(inject)呢?
好吧,就是这样……但问题是,这与您现在在 ConcreteUnitOfWork 实现中遇到的问题完全相同。您根本没有解决构造函数过度注入(inject)的问题 - 您只是将它移到了另一个类。
实际上,通过将其移动到 ConcreteUnitOfWork,您已经更难以处理这种情况。因为 ConcreteUnitOfWork 是一个纯粹的基础设施类(或者支持类,如果你愿意的话)它没有任何业务上下文,所以很难在这里提出解决构造函数过度注入(inject)气味的方法。
另一方面,给定的服务(或者可能是 Controller )往往更专业并且了解业务上下文,因此它不需要每个存储库来执行它的工作 - 或者如果它做了,它可能试图做太多。
这样一个特定的业务组件最好是refactored to a Facade Service .
关于dependency-injection - 如何将存储库注入(inject) UnitOfWork?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11791467/
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