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我是 WinRT 的新手。我正在将用 C++/CX 编写的 Windows UWP 应用程序转换为 C++/WinRT。我有一个 C++/CX ref
类,它基本上与 C# 中的 Microsoft.VisualStudio.PlatformUI.DelegateCommand
类做同样的事情。我的 C++ 类实现了 ICommand
,其中 Execute
和 CanExecute
回调由委托(delegate)处理。头文件的缩写代码如下所示:
public delegate void ExecuteDelegate(Platform::Object^ parameter);
public delegate bool CanExecuteDelegate(Platform::Object^ parameter);
public ref class DelegateCommand sealed :
Windows::UI::Xaml::DependencyObject,
Windows::UI::Xaml::Data::INotifyPropertyChanged,
public Windows::UI::Xaml::Input::ICommand
{
public:
DelegateCommand(ExecuteDelegate^ execute, CanExecuteDelegate^ canExecute);
.
.
.
private:
ExecuteDelegate^ m_executeDelegate = nullptr;
CanExecuteDelegate^ m_canExecuteDelegate = nullptr;
.
.
.
};
我的 DelegateCommand
类的一个典型实例将一个弱指针和一个函数指针从一个实现了 Execute
和 的类传递到构造函数CanExecute
方法:
Commands::Instance->UndoCommand = ref new DelegateCommand(
ref new ExecuteDelegate(this, &SVGDocumentUserControl::ExecuteUndoCommand),
ref new CanExecuteDelegate(this, &SVGDocumentUserControl::CanExecuteUndoCommand));
我确信这是一个简单的问题,但从我所读的内容来看我并不清楚,那么究竟如何在 C++/WinRT 中定义两个 C++/CX 委托(delegate)?
public delegate void ExecuteDelegate(Platform::Object^ parameter);
public delegate bool CanExecuteDelegate(Platform::Object^ parameter);
[编辑:我也在摸索如何在 *.idl 文件中定义构造函数的函数指针。]
感谢您的耐心等待。
最佳答案
我看到您的代码将委托(delegate)作为公共(public)类型(非内部)。因此,假设您确实需要它们成为您组件的公共(public) API 的一部分,您只需在 MIDL3 中定义您的委托(delegate)(连同一个带有接受它们的构造函数的测试类,如下所示:
namespace BlankApp1
{
delegate void ExecuteDelegate(Object param);
delegate Boolean CanExecuteDelegate(Object param);
[default_interface]
runtimeclass TestClass
{
TestClass(ExecuteDelegate execute, CanExecuteDelegate canExecute);
}
}
从那里开始,您拥有这些委托(delegate)的投影类型,以及 C++/WinRT 为委托(delegate)提供的所有丰富支持。例如,TestClass
的实现很简单:
struct TestClass : TestClassT<TestClass>
{
TestClass() = default;
TestClass(BlankApp1::ExecuteDelegate const& execute, BlankApp1::CanExecuteDelegate const& canExecute)
: m_execute(execute)
, m_canExecute(canExecute)
{}
private:
ExecuteDelegate m_execute;
CanExecuteDelegate m_canExecute;
};
实例化该类型,使用 C++/WinRT 的丰富委托(delegate)支持很容易,并且将为您提供与在 C++/CX 中相同的生命周期安全语义(即,存储对象的弱引用及其成员函数指针).
struct MyClass : winrt::implements<MyClass, winrt::Windows::Foundation::IInspectable>
{
MyClass() = default;
void Execute(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const&)
{
}
bool CanExecute(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const&)
{
return true;
}
TestClass CreateCommand()
{
return TestClass{
ExecuteDelegate{ get_weak(), &MyClass::Execute },
CanExecuteDelegate{ get_strong(), &MyClass::CanExecute }
};
}
};
关于c++-cx - 将 C++/CX "delegate"对象转换为 C++/WinRT 中的等效对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65484996/
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