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我在参与的项目中遇到了一些架构问题。该项目是一个 ASP.NET MVC 2 应用程序,它依赖于 DI,尤其是依赖于 Unity 的构造函数注入(inject)。该应用程序分为几个模块(每个模块都是一组组件),这些模块向其他模块公开服务。这些服务在应用程序启动时注册到 Unity。到现在为止没有什么特别的。假设我有这个(每个模块都是一个简化的程序集):
模块 A、模块 B。
ModuleA 使用以下方法公开服务“IServiceA”:
IServiceA(操作 1 - 操作 2 - 操作 3)
ModuleB 的 ServiceB 需要 ModuleA 的 IServiceA,它通过构造函数注入(inject)(具体实现)获得它。然后它使用它。
问题是当 ModuleA 被停用时(我们在数据库中检查模块是否在应用程序启动时为当前用户激活),所以 serviceA 没有在 Unity 中注册。
然后我们在运行时出现异常,因为unity找不到一个IServiceA的注册,无法构造ServiceB。这是正常的。
我想知道有一套模式或最佳实践来处理它。我的第一个想法是摆脱 ServiceB 的构造函数注入(inject)。但是我应该使用对 ServiceA 的硬引用,但我不喜欢它,或者使用更糟糕的 ServiceLocator。我不想在 ModuleB 中检查 ServiceA 是否可用,因为我会检查许多其他服务,并且应该处理纯基础结构的代码。如果 serviceA 可用或不可用,我希望 ServiceB 运行相同的代码(不知道是否可能)。我查看了网关模式,但不知道这是否对我有帮助。
我们将不胜感激。
谢谢,
最佳答案
您需要某种默认实现,它可以在 ModuleA 停用时接管。 Null Object模式听起来非常合适。
只需先向 Unity 注册您的 NullServiceA。这将是默认的 IServiceA,除非被实际实现覆盖(我们称之为 ConcreteServiceA)。
对于更复杂的实现,您可以将 NullServiceA 和 ConcreteServiceA 包装在 Composite 中,或者可能是另一种形式的 Decorator根据可用性选择一个而不是另一个。
例如,您可以有一个 Composite,它始终使用注入(inject)其中的第一个(或最后一个)IServiceA 实例……或者选择标准可能基于某种元数据,该元数据确定模块是否被激活或停用(听起来该信息本身可以很好地适合假设的 IModule 接口(interface))。
关于dependency-injection - DI、构造函数注入(inject)、模块、设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3702014/
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 4年前关闭。 Improve this questi
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