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c++ - 使用 ffmpeg 解码 AAC 音频

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:15:07 25 4
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我正在尝试解码 ADTS 容器中的 AAC 音频流,该容器是从外部硬件 H264 编码器流式传输的。
我解析了 ADTS,它告诉我我有一个 2 channel 44​​100 AAC 主配置文件框架。我为 ffmpeg 解码器设置了额外的数据字节并成功解码了帧?如下:
(伪 C++ 代码)
设置解码器:

avcodec_find_decoder(codec_id);
avcodec_alloc_context3(context->codec);
avcodec_open2(context->av_codec_context, context->codec, nullptr);
av_init_packet(&context->av_raw_packet);
设置额外的数据字节:
// AOT_MAIN, 44.1kHz, Stereo
// 00001010 00010000
// extradata = 0x0A, 0X10
memcpy(context->av_codec_context->extradata, extradata, extradataLength);
avcodec_open2(context->av_codec_context, context->codec, nullptr);
然后解码帧:
// decode frame
const int len = avcodec_decode_audio4(context->av_codec_context, context->frame, &got_frame, &context->av_raw_packet);
*sampleRate = context->av_codec_context->sample_rate;
*sampleFormat = context->av_codec_context->sample_format;
*bitsPerSample = av_get_bytes_per_sample(context->av_codec_context->sample_fmt) * 8;
*channels = context->av_codec_context->channels;
*channelLayout = context->av_codec_context->channelLayout;
// get frame
*outDataSize = av_samples_get_buffer_size(nullptr, context->av_codec_context->channels, context->frame->nb_samples, context->av_codec_context->sample_fmt, 1);
解码帧:
// array of 8192 bytes, context info is as expected:
context->av_codec_context->channels = 2
context->av_codec_context->channelLayout = 3 (AV_CH_LAYOUT_STEREO)
context->frame->sample_fmt = 8 (AV_SAMPLE_FMT_FLTP) // float, planar
context->frame->sample_rate = 44100
现在据我了解,32 位原始格式的每一帧将是每个样本 4 个字节,并且每个 channel 将被交错(因此每个第 4 个字节是交替 channel )。这让我为每个 channel (8192/32 位/2 个 channel )保留了 1024 个样本。
我尝试将这些数据的多个帧导出到一个文件中,并在 Audacity 中作为原始文件(32 位浮点数,2 channel 44​​100Hz,小端序)导入以进行完整性检查。我得到的不是音乐,而是噪音,检测到的音频长度比我预期的要长得多(5 秒转储到文件中,但 Audacity 说 22.5 秒)。我尝试了各种导入格式设置。我在这里可能做错了什么?
我对音频工作有点陌生,所以我可能会误解一些东西。
编辑:我尝试将音频平移到正确的 channel ,并将其反射(reflect)在数据中。它也看起来像一个重复模式,恰好相隔 1024 个样本,这向我表明了一个编程错误,缓冲区在第一个样本之后没有被覆盖。
12 frames

最佳答案

这只不过是一个很难找到的错误。放大 Audacity 中的音频样本显示了 1024 个样本宽的重复模式。
缓冲区实际上没有正确更新,我一遍又一遍地处理相同的音频帧:

for(var offset = 0; offset < packet.Length; offset++) {
var frame = ReadAdtsFrame();
// offset += frame.Length;
// ^ essentially this was missing, so the frame buffer was always the first frame
}
我将把它留在这里,以向世界展示我的耻辱,并提醒您,最终导致您的错误通常是您自己的错误。

关于c++ - 使用 ffmpeg 解码 AAC 音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65744845/

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