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我的动机。
我正在尝试构建一个简单的信使。目前我已经编写了支持“邮件功能”的客户端和服务器应用程序,也就是说,它们缺乏您在每个即时通讯工具中的聊天交互。
这是我使用的模型。
服务器:每个连接的客户端的服务器都有一个专用的 Service
提供实际服务的类。 Service
的一个实例类有一个 id。
客户 :在特定时刻同时开始从关联的 Service
读取消息和向其写入消息实例。
追踪器 : 通过保存用户登录和 Service
来记录用户的当前 session map 中的 id。还通过保存键值对(聊天参与者 ID 1,聊天参与者 ID 2)来记录打开的聊天。我交替使用用户的登录名和 ID,因为我有一个数据库。
下面是一个典型的使用场景。
Service
专用于该用户。 id 为 1 的实例。然后用户标识为 Bob。 Tracker
Bob 使用的记录 Service
1 并且 Bob 打开了与 Ann 的聊天。 Service
专用于该用户。 id 为 2 的实例。然后用户标识为 Ann。 Tracker
Ann 使用的记录 Service
2 那个安打开了与鲍勃的聊天。 Service
2 收到消息询问Service
如果 Bob 已打开与 Ann 的聊天,则 1 将消息发送到 Bob 的聊天。为此,我使用 Tracker
.在我们的例子中,Bob 在聊天中,所以 Bob 的客户端应用程序应该读取来自 Service
的消息1. 否则 Service
2 只将新消息存储在数据库中。 Service
实例。
Service::onMessageReceived
,
Service::receive_message
,
Service::send_to_chat
/// Struct to track active sessions of clients
struct Tracker {
static std::mutex current_sessions_guard; ///< mutex to lock the map of current sessions between threads
static std::map<long, long> current_sessions;
static std::map<long, int> client_to_service_id;
};
在客户服务模型中提供实际服务的类
class Service {
public:
void send_to_chat(const std::string& new_message) {
asio::async_write(*m_sock.get(), asio::buffer(new_message),
[this]() {
onAnotherPartyMessageSent();
});
}
private:
void onReceivedReady();
void receive_message() {
/// Server loop for reading messages from the client
spdlog::info("[{}] in receive_message", service_id);
asio::async_read_until(*m_sock.get(), *(m_message.get()), '\n',
[this]() {
onMessageReceived();
});
}
void onMessageReceived();
private:
std::shared_ptr<asio::ip::tcp::socket> m_sock; ///< Pointer to an active socket that is used to communicate
///< with the client
int service_id;
long dialog_id = -1, client_id = -1, another_party_id = -1;
std::shared_ptr<asio::streambuf> m_message;
};
方法的定义
void Service::onMessageReceived() {
/// Updates the database with the new message and asks Service instance of another participant
/// to send the message if they opened this chat.
std::istream istrm(m_message.get());
std::string new_message;
std::getline(istrm, new_message);
m_message.reset(new asio::streambuf);
std::unique_lock<std::mutex> tracker_lock(Tracker::current_sessions_guard);
if (Tracker::current_sessions.find(another_party_id) != Tracker::current_sessions.end()) {
if (Tracker::current_sessions[another_party_id] == client_id) {
int another_party_service_id = Tracker::client_to_service_id[another_party_id];
std::string formatted_msg = _form_message_str(login, new_message);
spdlog::info("[{}] sends to chat '{}'", another_party_service_id, new_message);
Server::launched_services[another_party_service_id]->send_to_chat(formatted_msg);
}
}
tracker_lock.unlock();
receive_message();
}
这是我的客户端代码的一部分。我添加了一些上下文,但您可能想查看
AsyncTCPClient::onSentReady
,
AsyncTCPClient::message_send_loop
,
AsyncTCPClient::message_wait_loop
.
/// Struct that stores a session with the given server
struct Session {
asio::ip::tcp::socket m_sock; //!< The socket for the client application to connect to the server
asio::ip::tcp::endpoint m_ep; //!< The server's endpoint
std::string current_chat;
std::shared_ptr<asio::streambuf> m_chat_buf;
std::shared_ptr<asio::streambuf> m_received_message;
};
/// Class that implements an asynchronous TCP client to interact with Service class
class AsyncTCPClient: public asio::noncopyable {
void onSentReady(std::shared_ptr<Session> session) {
msg_wait_thread.reset(new std::thread([this, session] {
asio::async_read_until(session->m_sock, *(session->m_received_message.get()), "\n",
[this, session] () {
message_wait_loop(session);
});
}));
msg_wait_thread->detach();
msg_thread.reset(new std::thread([this, session] {
message_send_loop(session);
}));
msg_thread->detach();
}
void message_send_loop(std::shared_ptr<Session> session) {
/// Starts loop in the current chat enabling the client to keep sending messages to another party
logger->info("'{}' in message_send_loop", session->login);
clear_console();
m_console.write(session->current_chat);
m_console.write("Write your message: ");
std::string new_message;
// We use a do/while loop to prevent empty messages either because of the client input
// or \n's that were not read before
do {
new_message = m_console.read();
} while (new_message.empty());
std::unique_lock<std::mutex> lock_std_out(std_out_guard);
session->current_chat.append(_form_message_str(session->login, new_message));
lock_std_out.unlock();
asio::async_write(session->m_sock, asio::buffer(new_message + "\n"),
[this, session] () {
message_send_loop(session);
});
}
void message_wait_loop(std::shared_ptr<Session> session) {
/// Starts loop in the current chat enabling the client to keep reading messages from another party
logger->info("'{}' in message_wait_loop", session->login);
std::istream istrm(session->m_received_message.get());
std::string received_message;
std::getline(istrm, received_message);
session->m_received_message.reset(new asio::streambuf);
std::unique_lock<std::mutex> lock_std_out(std_out_wait_guard);
session->current_chat.append(received_message + "\n");
lock_std_out.unlock();
clear_console();
m_console.write(session->current_chat);
m_console.write("Write your message: ");
asio::async_read_until(session->m_sock, *(session->m_received_message.get()), "\n",
[this, session] (std::size_t) {
message_wait_loop(session);
});
}
private:
asio::io_context m_ios;
};
所以,当我描述这个问题时,我没有
"'{}' in message_wait_loop"
在第 3 点为两个客户端记录日志)。但是我在 2) 点为 Bob 的客户提供了这些日志。
最佳答案
代码太多,太少。这个问题太多了,而实际上提出改进建议的却太少。我看到过度使用 shared_ptr,线程,特别是在他们自己的线程上运行异步操作非常奇怪。更别说分离了:
msg_wait_thread.reset(new std::thread([this, session] {
asio::async_read_until(session->m_sock, *(session->m_received_message.get()), "\n",
[this, session] () {
message_wait_loop(session);
});
}));
msg_wait_thread->detach();
整个事情最好被完全等效(但更安全)取代
asio::async_read_until(session->m_sock, *(session->m_received_message.get()), "\n",
[this, session] () {
message_wait_loop(session);
});
我想读循环在一个线程上,这样输入就不会阻塞。但是,如果您将主线程视为“UI 线程”(它是),并接受控制台 IO 在那里阻塞,而不是将结果请求发布到单个 IO 线程以进行所有非阻塞操作,那么事情会变得容易得多。
This is a very raw proof-of-concept. I have included many changes thataren't actually related to the suggested concurrency fix, but theyhappened:
- to allow me to run
- during review (you will probably want to look at a number of those changes and keep them anyways)
- fixes that were apparently missing from
main
branch (e.g. the default value forMessage.read_by_recipient
database column)You should be able to work out what changes were made and why by thecommit messages.
Only the last two commits actually focus on the idea discussed inchat.
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!