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对 state
进行深拷贝有什么副作用吗?每次调用 reducer 函数时,在 Redux 应用程序中的 appReducer 上?
我问是因为 Immutable Update Pattern Redux 状态的文档要更新状态上的嵌套对象,您应该浅拷贝嵌套属性并更新它。
我很好奇在每个 Action 调用中对状态进行深度复制会有什么副作用。
这是一些伪代码例如
export default function appReducer(state = initialState, action){
let copiedState = JSON.parse(JSON.stringify(state))
switch(action){
case action.UPDATE_NESTED_PROPERTY:
copiedState.thing.anotherThing = somethingNew;
return copiedState;
case action.UPDATE_SOME_OTHER_NESTED_PROPERTY:
copiedState.differentThing.nestedProperty = "updated";
return copiedState;
default:
return state;
}
}
总是深度复制状态然后返回它的方法有什么不好?我还没有看到这样做,所以我假设它有问题。如果状态是一个巨大的对象,那么我确信每次都进行深度复制可能会出现性能问题。但这会导致其他问题吗?
最佳答案
深度复制状态将导致重新创建所有 jsx,React 必须比较整个虚拟 dom 并可能重新渲染 DOM。重新渲染 DOM 是 Web 应用程序中最昂贵的操作之一,当您可以防止这种情况发生时,您应该这样做。
当一个 Action 被调度并且reducer返回一个新状态时,所有的回调都传递给useState
。被调用并且当它们返回与上次不同的值时,组件将重新创建 jsx.然后 React 会将该 jsx 与上次进行比较,并可能重新绘制 DOM。
假设我有一个这样的容器:
const Container = React.memo(function Container({ id }) {
const dispatch = useDispatch();
//only if id changes will it re create the selector
const selectItem = React.useMemo(
() => createSelectItem(id),
[id]
);
const item = useSelector(selectItem);
//create remove function only when item has changed
const remove = React.useCallback(
//removeItem is an action creator
() => dispatch(removeItem(item)),
[item, dispatch]
);
//render component only when item changes
return <Component item={item} remove={remove} />;
});
如果您在每个分派(dispatch)的操作上重新创建整个状态(深拷贝),那么该代码中的任何优化都不会做任何事情。更惨的是
item
改变了
remove
被重新创建,这意味着
Component
将在 DOM 中重新呈现,因为处理函数已更改,即使
item
实际上可能没有改变它只是因为你深度复制了状态而改变了。
关于reactjs - Redux 应用程序中每个 reducer 调用的深度复制状态有什么缺点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66092530/
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