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故事:
protocol LayoutPattern {
static var numberOfKeys: Int { get }
static func make(with keys: [String]) -> String
}
struct Pattern1: LayoutPattern {
static let numberOfKeys: Int = 1
static func make(with keys: [String]) -> String {
return "Pattern 1:" + keys.joined(separator: ",")
}
let value1: String
}
struct Pattern2: LayoutPattern {
static let numberOfKeys: Int = 2
static func make(with keys: [String]) -> String {
return "Pattern 2:" + keys.joined(separator: ",")
}
let value1: String
let value2: String
}
protocol LayoutProtocol {
associatedtype Pattern: LayoutPattern
var keys: [String] { get }
func make() -> String
}
struct Layout<T: LayoutPattern>: LayoutProtocol {
typealias Pattern = T
let keys: [String]
init(keys: [String]) {
assert(keys.count == Pattern.numberOfKeys)
self.keys = keys
}
func make() -> String {
return Pattern.make(with: keys)
}
}
let t1 = Layout<Pattern1>(keys: ["key1"])
t1.make() // Pattern 1: key1
let t2 = Layout<Pattern2>(keys: ["key1", "key2"])
t2.make() // Pattern 2: Key1,Key2
这是有效的代码。
class MyNote {
let layout: LayoutProtocol
}
我知道我应该使用一种叫做类型删除的技术,比如 AnyPokemon!
struct AnyLayout<T: LayoutPattern>: LayoutProtocol {
typealias Pattern = T
let keys: [String]
private let _make: () -> String
init<U: LayoutProtocol>(_ layout: U) where T == U.Pattern {
self.keys = layout.keys
self._make = { layout.make() }
}
func make() -> String {
_make()
}
}
let anyLayout = AnyLayout(Layout<Pattern2>(keys: ["key1", "key2"]))
anyLayout.make() // Pattern 2: Key1,Key2
这可以执行。但是 MyNote 类仍然不能拥有 AnyLayout 的属性。
最佳答案
问题是添加了关联类型。它在这里没有做任何工作。没有什么依赖它。删除它,问题就消失了。在您对它们有特定要求之前,不要添加相关类型。
通常,如果您认为需要类型删除,请先询问您的协议(protocol)是否设计正确。肯定有需要类型橡皮擦的时候,但它们比人们预期的要少得多。
如果您的算法依赖于 Pattern
,然后展示它,我们可以讨论构建它的方法。 (有许多技术,包括使用多种协议(protocol)。)
在这里也值得一问 Layout 是否需要通用。你要Layout<Pattern1>
与 Layout<Pattern2>
不同的类型?您然后尝试键入删除它的事实表明您没有。在这种情况下,没有理由使用额外的通用层。在您的示例中, Layout 并没有真正做任何工作。同样,您可能可以摆脱它。让每个模式成为自己的东西,让 Layout 成为将它们与 make()
绑定(bind)的协议(protocol):
protocol Layout {
func make() -> String
}
struct Pattern1: Layout {
let key: String
func make() -> String {
return "Pattern 1:" + key
}
}
struct Pattern2: Layout {
let keys: [String]
init(key1: String, key2: String) {
keys = [key1, key2]
}
func make() -> String {
return "Pattern 2:" + keys.joined(separator: ",")
}
}
let t1 = Pattern1(key: "key1")
t1.make() // Pattern 1: key1
let t2 = Pattern2(key1: "key1", key2: "key2")
t2.make() // Pattern 2: Key1,Key2
class MyNote {
let layout: Layout
init(layout: Layout) {
self.layout = layout
}
}
let note = MyNote(layout: t1)
这使您可以使 Pattern 初始化器的类型更加强大。需要
assert
意味着您不会让类型完成工作。通过上述设计,您不能传递错误数量的键。
关于swift - 如何在 Swift 中使用类型删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66195029/
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