- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我基本上是在尝试通过 aframe 将 json 渲染到 Canvas 上,您确实成功地将它映射到了 Three.js 中的 Canvas 上,但是当我尝试在 aframe 中复制它时,它只显示一个白色框架,它显示它在那里,但没有显示动画。
无法在 aframe 中渲染 ( https://glitch.com/edit/#!/sun-innate-cupboard )
能够在three.js中渲染( https://jsfiddle.net/crays/15cgbvsp )
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 5;
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xffffff );
const canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = 1024;
canvas.height = 1024;
const context = canvas.getContext( '2d' );
const animation = bodymovin.loadAnimation( {
container: document.getElementById( 'bm' ),
renderer: 'canvas',
rendererSettings: {
context: context
},
loop: true,
autplay: true,
path: 'https://assets5.lottiefiles.com/packages/lf20_mb9ka7yz.json'
//animationData: json
} );
const texture = new THREE.CanvasTexture( canvas );
const geometry = new THREE.PlaneGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.material.map.needsUpdate = true;
renderer.render( scene, camera );
}
可能是我缺少的东西吗?
最佳答案
两件事,不仅是关于乐蒂动画,还有一般的纹理:
1. Canvas 包含透明元素
你需要告诉 Material 你想要它是透明的,否则你会看到这样的工件:
这样做非常简单:
<!-- in threejs: material.transparent = true -->
<!-- in a-frame: -->
<a-entity material="transparent: true">
2. Canvas 动画
// grab the mesh upon initialization
const mesh = element.getObject3D("mesh");
// cache it for later use
texture = mesh.material.map;
// on each renderloop
texture.needsUpdate = true;
3、理论付诸实践
// load the lottie animation
const canvas = document.getElementById('animation')
const context = canvas.getContext("2d");
const animation = bodymovin.loadAnimation({
renderer: "canvas",
rendererSettings: {
context: context
},
loop: true,
autplay: true,
path: "https://assets5.lottiefiles.com/packages/lf20_mb9ka7yz.json"
});
<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bodymovin/5.7.3/lottie.min.js"></script>
<script>
AFRAME.registerComponent("update-texture", {
init: function() {
this.el.addEventListener("loaded", e => {
const mesh = this.el.getObject3D("mesh");
this.texture = mesh.material.map
})
},
tick: function() {
if (this.texture) {
this.texture.needsUpdate = true;
}
}
})
</script>
<canvas id="animation" width="1024" height="1024"></canvas>
<a-scene background="color: #ECECEC">
<a-plane position="0 1.5 -1" material="shading: flat; transparent: true; src: #animation" update-texture></a-plane>
</a-scene>
关于javascript - aframe 不呈现映射到 Canvas 的 lottie json 纹理,但可以在 Three.js 中工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66311314/
请看一下我的代码。 int main () { Program* allcommand = new Program; allcommand->addCommand("add", new
因此,当我遇到调试断言时,我正在编写代码。现在我很想知道为什么这段代码不起作用: for(Model::MeshMap::iterator it = obj1->GetMeshes().begin()
这是我上一个问题的延续 Group, Sum byType then get diff using Java streams . 按照建议,我应该作为单独的线程发布,而不是更新原始线程。 因此,通过我
我正在实现一些非常适合 map 的代码。但是,我要迭代的列表中有大量对象,所以我的问题是哪种方法是解决此问题的最佳方法: var stuff = $.map(listOfMyObjects, some
我正在尝试创建一个包含不同类的成员函数指针的映射。成员函数都具有相同的签名。为了做到这一点,我所有的类都继承了一个 Object 类,它只有默认构造函数、虚拟析构函数和一个虚拟 ToString()
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: how do you make a heterogeneous boost::map? 有可能在 C++ 中
我有一个 Mysql 查询,请检查以下内容: SELECT `tbl_classSubjects`.`classID` , `tbl_classSubjects`.`sectionID` , `tbl
抱歉,这可能是一个基本问题。 JNA直接映射和接口(interface)映射有什么区别? 我的解释是否正确: 直接映射 : 直接使用库对象(如 Java 中的静态 main) 接口(interface
在 Twitter's Scala school collections section ,它们显示了一个带有偏函数作为值的 Map: // timesTwo() was defined earlie
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清这个问题以便重新打开它,visit the help center .
据我了解,从 scala stdlib 声明一个映射并没有将其专门用于原始类型。我要的不是付出装箱/拆箱的代价,而是同时拥有scala map 的接口(interface)。一个明显的选择是使用 tr
如何为这样的 JSON 响应创建对象映射,它只是一个整数数组: [ 565195, 565309, 565261, 565515, 565292, 565281, 566346, 5
是否可以为 DTO 对象创建映射然后查询它们 而不是域?如果不解释为什么? 如果我需要几个 dtos 怎么办? DTos 是只读的 ID 由 NH 自动生成 将来这些 dtos 将设置映射到链接的 d
我有一个返回的函数(常规代码) [words: "one two", row: 23, col: 45] 在 Scala 中,我将上面更改为 Scala Map,但随后我被迫将其声明为 Map[Str
我有一组与 Vanilla 磅蛋糕烘焙相关的数据(200 行),具有 27 个特征,如下所示。标签caketaste是衡量烤蛋糕的好坏程度,由 bad(0) 定义, neutral(1) , good
我有试图映射到新代码的遗留代码。 OLD_PERSON pid sid name age NEW_PERSON pid sid fid age RESOLVE_PERSON pid fid statu
我有一个表,其中一个字段可以指向其他 3 个表之一中的外键,具体取决于鉴别器值是什么(Project、TimeKeep 或 CostCenter。通常这是用子类实现的,我想知道我有什么 注意子类名称与
我有一个类型 [ST s (Int, [Int])] 的绑定(bind)我正在尝试申请runST使用映射到每个元素,如下所示: name :: [ST s (Int, [Int])] --Of Cou
在我正在进行的项目中,我有以下实体:分析师、客户 和承包商。每个都继承自基类 User。 public abstract class User { public virtual int Id
我想知道是否可以在 Vim 中创建一个映射(对于普通模式),允许用户在映射执行之前输入。 我想为我最常用的 grep 命令创建一个快捷方式的映射。我希望命令允许输入我正在搜索的内容,然后在输入时执行。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!