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我有一个简单的应用程序,它通过 CustomPainter
进行绘制 Canvas 上的红色或绿色圆圈,取决于在 AppBar
中按下了哪个按钮:
类(class)ColorCircle
扩展 CustomPainter
并负责绘制彩色圆圈:
class ColorCircle extends CustomPainter {
MaterialColor myColor;
ColorCircle({@required this.myColor});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
debugPrint('ColorCircle.paint, ${DateTime.now()}');
final paint = Paint()..color = myColor;
canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), 100, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;
}
绘制不同颜色的效果很好,但是当我单击(仅一次!)或将鼠标悬停在其中一个按钮上时,
paint
方法被多次调用:
StatefulWidget
用于存储
actualColor
.在构建方法中
actualColor
传递给
ColorCircle
构造函数:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
MaterialColor actualColor = Colors.red;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: <Widget>[
OutlinedButton(
onPressed: () => setState(() => actualColor = Colors.red),
child: Text('RedCircle'),
),
OutlinedButton(
onPressed: () => setState(() => actualColor = Colors.green),
child: Text('GreenCircle'),
),
],
),
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(300, 300),
painter: ColorCircle(myColor: actualColor),
),
),
);
}
}
可以在此处找到带有运行示例的完整源代码:
CustonPainter Demo
paint
多次调用而不是只调用一次? (你怎么能实现它以便
paint
只被调用一次?)。
最佳答案
一个糟糕的解决方案可能是添加 RepaintBoundary
围绕悬停小部件:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
MaterialColor actualColor = Colors.red;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('Rebuilding with $actualColor');
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('CustomPainter Demo'),
actions: <Widget>[
RepaintBoundary(
child: OutlinedButton(
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.black)),
onPressed: () {
setState(() => actualColor = Colors.red);
},
child: Text('RedCircle')),
),
RepaintBoundary(
child: OutlinedButton(
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.black)),
onPressed: () {
setState(() => actualColor = Colors.green);
},
child: Text('GreenCircle')),
),
],
),
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(300, 300),
painter: ColorCircle(myColor: actualColor),
),
),
);
}
}
然后,正确定义
shouldRepaint
ColorCircle
的方法(目前返回
false
):
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return (oldDelegate as ColorCircle).myColor != myColor;
}
这似乎是一个非常糟糕的解决方案。我很想知道一个更好、更可持续的答案。
RepaintBoundary
的完整源代码解决方法
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'CustomPainter Demo',
home: MyHomePage(),
);
}
}
class ColorCirle extends CustomPainter {
MaterialColor myColor;
ColorCirle({@required this.myColor});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
debugPrint('ColorCircle.paint, ${DateTime.now()}');
final paint = Paint()..color = myColor;
canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), 100, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return (oldDelegate as ColorCirle).myColor != myColor;
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
MaterialColor actualColor = Colors.red;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('CustomPainter Demo'),
actions: <Widget>[
RepaintBoundary(
child: OutlinedButton(
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.black)),
onPressed: () {
setState(() => actualColor = Colors.red);
},
child: Text('RedCircle')),
),
RepaintBoundary(
child: OutlinedButton(
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.black)),
onPressed: () {
setState(() => actualColor = Colors.green);
},
child: Text('GreenCircle')),
),
],
),
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(300, 300),
painter: ColorCirle(myColor: actualColor),
),
),
);
}
}
关于Flutter:CustomPainter 绘制方法被调用多次而不是一次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66388418/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!