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drake gurobi 无法处理二次约束

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 08:01:31 25 4
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我目前正在努力对优化问题实现一个简单的二次约束。 Gurobi's website表示可以实现二次约束。
德雷克没有使用 Gurobi 的这个约束的接口(interface)吗?
代码如下。

#include <Eigen/Dense>
#include <math.h>
#include <iostream>

#include "drake/solvers/mathematical_program.h"
#include "drake/solvers/solve.h"
#include "drake/solvers/gurobi_solver.h"
#include "drake/solvers/scs_solver.h"

using namespace std;
using namespace Eigen;
using namespace drake;

int main(){
solvers::MathematicalProgram prog;

// Instantiate the decision variables
solvers::VectorXDecisionVariable x = prog.NewContinuousVariables(2, "x");

// Define constraints
for(int i = 0; i < 2; i++){
prog.AddConstraint(x[i]*x[i] <= 2); //Replacing this with a linear constraint
//such as prog.AddLinearConstraint(-5 <= x[i] && x[i] <= 5);
//will work
}

// Define the cost
MatrixXd Q(2,2);
Q << 2, 1,
1, 4;
VectorXd b(2);
b << 0, 3;
double c = 1.0;
prog.AddQuadraticCost(Q, b, c, x);

solvers::GurobiSolver solver;
cout << "Gurobi available? " << solver.is_enabled() << endl;

auto result = solver.Solve(prog);
cout << "Is optimization successful?" << result.is_success() << endl;
cout << "Optimal x: " << result.GetSolution().transpose() << endl;
cout << "solver is: " << result.get_solver_id().name() << endl;
cout << "computation time is: " << result.get_solver_details<solvers::GurobiSolver>().optimizer_time;

return 0;
}

最佳答案

Drake 当前(有意)不支持二次约束。为了获得更好的求解器性能,我建议重新制定没有二次约束但具有二阶锥约束的优化问题。
首先对于二次约束

xᵀx <= a²
这可以看作是一个洛伦兹锥约束
(y, x) is in the Lorentz cone
y = a
在 Drake 中,您可以将此约束添加为
prog.AddLorentzConeConstraint((drake::VectorX<drake::symbolic::Expression>(x.rows() + 1) << a, x).finished());
对于更一般的二次约束 0.5xᵀQx + bᵀx + c<=0 ,我们还提供 AddQuadraticAsRotatedLorentzConeConstraint它施加了一个旋转的洛伦兹锥约束。
prog.AddQuadraticAsRotatedLorentzConeConstraint(Q, b, c, x);
对于二次成本
min 0.5xᵀQx + bᵀx + c
您还可以将其重新表述为具有旋转洛伦兹锥约束的线性成本
min z
z >= 0.5xᵀQx + bᵀx + c
在德雷克,代码是
z = prog.NewContinuousVariables<1>()(0);
prog.AddLinearCost(z);
prog.AddRotatedLorentzConeConstraint(symbolic::Expression(z), symbolic::Expression(1), 0.5 * x.dot(Q * x) + b.dot(x) + c);
我们更喜欢洛伦兹锥约束而不是二次约束二次规划 (QCQP) 的原因是,使用洛伦兹锥约束,您最终会遇到二阶锥优化问题 (SOCP),这个优化问题有就其双重形式而言,有很多不错的功能。你可以阅读 Alizadeh 的论文 paper更多细节。 Mosek 还推荐 SOCP 而不是 QCQP https://docs.mosek.com/9.2/rmosek/prob-def-quadratic.html#a-recommendation

关于drake gurobi 无法处理二次约束,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66443789/

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