- html - 我的下拉菜单的内容关闭得太快
- c# - 使用 Html Agility Pack 从网页中的表中获取值而不使用 "SelectNode'
- html - 内容容器下的 CSS 下拉菜单
- html - 如何停止嵌套列表重叠父列表?
假设我有以下数据生成过程
using Random
using StatsBase
m_1 = [1.0 2.0]
m_2 = [1.0 2.0; 3.0 4.0]
DD = []
y = zeros(2,200)
for i in 1:100
rand!(m_1)
rand!(m_2)
push!(DD, m_1)
push!(DD, m_2)
end
idxs = sample(1:200,10)
for i in idxs
DD[i] = DD[1]
end
并假设给定数据,我有以下功能
function test(y, DD, n)
v_1 = [1 2]
v_2 = [3 4]
for j in 1:n
for i in 1:size(DD,1)
if size(DD[i],1) == 1
y[1:size(DD[i],1),i] .= (v_1 * DD[i]')[1]
else
y[1:size(DD[i],1),i] = (v_2 * DD[i]')'
end
end
end
end
我正在努力优化
test
的速度.特别是,内存分配随着我的增加而增加
n
.但是,我并没有真正分配任何新的东西。
DD[i]
的大小这一事实。预先。也就是第一次调用
test
,
DD[1]
可以是 2x2 矩阵。第二次调用
test
,
DD[1]
可能是一个 1x2 矩阵。我认为这可能是内存分配问题的一部分:Julia 事先并不知道大小。
@inbounds
但这没有帮助。有没有办法改善这一点?
最佳答案
检查性能的一件重要事情是 Julia 可以理解类型。您可以通过运行 @code_warntype test(y, DD, 1)
来检查。 ,输出将清楚地表明 DD
是 Any[]
类型(因为你是这样声明的)。与 Any
合作可能会导致相当大的性能损失,因此声明 DD = Matrix{Float64}[]
在我的测试中将时间减少到三分之一。
我不确定此示例与您要编写的实际代码有多接近,但在这种特殊情况下 size(DD[i],1) == 1
可以通过调用 LinearAlgebra.dot
来替换分支:
y[1:size(DD[i],1),i] .= dot(v_1, DD[i])
这为我节省了 50% 的时间。最后,您可以使用
mul!
再挤出一点点。执行其他乘法:
mul!(view(y, 1:size(DD[i],1),i:i), DD[i], v_2')
完整示例:
using Random
using LinearAlgebra
DD = [rand(i,2) for _ in 1:100 for i in 1:2]
y = zeros(2,200)
shuffle!(DD)
function test(y, DD, n)
v_1 = [1 2]
v_2 = [3 4]'
for j in 1:n
for i in 1:size(DD,1)
if size(DD[i],1) == 1
y[1:size(DD[i],1),i] .= dot(v_1, DD[i])
else
mul!(view(y, 1:size(DD[i],1),i:i), DD[i], v_2)
end
end
end
end
关于performance - 优化不同大小的矩阵乘法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66468033/
如果矩阵A在X中,矩阵B在Y中。 进行乘法运算只是 Z = X*Y。正确假设两个数组的大小相同。 如何使用 for 循环计算它? 最佳答案 ja72 的anwser 是错误的,请查看我在其下的评论以了
我有一个 C 程序,它有 n 次乘法(单次乘法和 n 次迭代),我发现另一个逻辑有 n/2 次迭代(1 次乘法 + 2 次加法)。我知道两者都是 O(n) 的复杂性。但就 CPU 周期而言。哪个更快?
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我正在创建一个基于电影 InTime 的 Minecraft 插件,并尝试创建代码,在玩家死亡时玩家将失去 25% 的时间。 当前代码是: String minus = itapi.getTimeSt
我正在尝试将 2 个矩阵与重载的 * 运算符相乘并打印结果。虽然看起来我不能为重载函数提供超过 1 个参数。如何将这两个矩阵传递给重载函数?请在下面查看我的实现。 #include #include
为什么在 Java 中使用 .*?例如 double probability = 1.*count/numdata; 给出相同的输出: double probability = count/numda
如果我尝试将两个值与单位相乘,则会出现意外错误。 $test: 10px; .testing{ width: $test * $test; } result: 100px*px isn't a v
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
大家好,我有以下代码行 solution first = mylist.remove((int)(Math.random() * mylist)); 这给了我一个错误说明 The operator *
我必须做很多乘法运算。如果我考虑效率,那么我应该使用位运算而不是常规的 * 运算吗?如果有差异如何进行位运算?提前致谢.. 最佳答案 不,您应该使用乘法运算符,让优化编译器决定如何最快地完成它。 您会
两个 n 位数字 A 和 B 的乘法可以理解为移位的总和: (A << i1) + (A << i2) + ... 其中 i1, i2, ... 是 B 中设置为 1 的位数。 现在让我们用 OR
我想使用 cuda 6 进行 bool 乘法,但我无法以正确的方式做到这一点。B 是一个 bool 对称矩阵,我必须进行 B^n bool 乘法。 我的 C++ 代码是: for (m=0; m
我正在编写一个定点类,但遇到了一些问题...乘法、除法部分,我不确定如何模拟。我对部门运算符(operator)进行了非常粗暴的尝试,但我确信这是错误的。到目前为止,它是这样的: class Fixe
我有TABLE_A我需要创建 TABLE_A_FINAL 规则: 在TABLE_A_FINAL中我们有包含 ID_C 的所有可能组合的行如果在 TABLE_A与 ID_C 的组合相同我们乘以 WEIG
这个问题在这里已经有了答案: Simple way to repeat a string (32 个答案) 关闭 6 年前。 我有一个任务是重复字符乘以它例如用户应该写重复输入 3 R 输出的字母和
我最近学习了C++的基础知识。我发现了一些我不明白的东西。这是让我有点困惑的程序。 #include using namespace std; int main()
我有两个列表: list_a = list_b = list(范围(2, 6)) final_list = [] 我想知道如何将两个列表中的所有值相乘。我希望我的 final_list 包含 [2*2
如何修改此代码以适用于任何基数? (二进制、十六进制、基数 10 等) int mult(int a, int b, int base){ if((a<=base)||(b<=base)){
我是一名优秀的程序员,十分优秀!