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我有两个 python 文件,一个用于保存以前制作的所有数据,另一个用于使用 pygame 在屏幕上正确显示数据的函数文件。
--功能--
我的想法是,段的显示按字母顺序命名为 A、B、C、D、E、F、G
在这里,到目前为止,每个段都在显示,但是如果你在我的 data.py 代码中看到,你可以看到有一个名为“final_data”的字典,其中每个数字都有它的二进制代码,这只是意味着“有多少段必须发光......” 注意:- '1' 表示发光,'0' 表示不发光,你可以说这些是按钮。 每个按钮都有一个 [x,y,width,height] 列表来显示在屏幕上。我还给出了二进制文件和位置。字典工作正常,问题在于它在我的第二个文件“functions.py”中的实现。
--代码--
我的第一个文件是data.py,代码是......
nums = (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
binaries = ([1,1,1,1,1,1,0],[1,1,0,0,0,0,0],[1,0,1,1,0,1,1],[1,1,1,0,0,1,1],
[1,1,0,0,1,0,1],[0,1,1,0,1,1,1],[0,1,1,1,1,0,1],[1,1,0,0,0,1,0],[1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,0,1,1,1])
positions = ([200,110,10,50],[200,170,10,50],[150,220,50,10],[140,170,10,50],[140,110,10,50],[150,100,50,10],[150,160,50,10])
final_data = {'0':{"1": [[200, 110, 10, 50], [200, 170, 10, 50], [150, 220, 50, 10], [140, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50], [150, 100, 50, 10]], "0": [[150, 160, 50, 10]]},
'1':{"1": [[200, 110, 10, 50], [200, 170, 10, 50]], "0": [[150, 220, 50, 10], [140, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50], [150, 100, 50, 10], [150, 160, 50, 10]]},
'2':{"1": [[200, 110, 10, 50], [150, 220, 50, 10], [140, 170, 10, 50], [150, 100, 50, 10], [150, 160, 50, 10]], "0": [[200, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50]]},
'3':{"1": [[200, 110, 10, 50], [200, 170, 10, 50], [150, 220, 50, 10], [150, 100, 50, 10], [150, 160, 50, 10]], "0": [[140, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50]]},
'4':{"1": [[200, 110, 10, 50], [200, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50], [150, 160, 50, 10]], "0": [[150, 220, 50, 10], [140, 170, 10, 50], [150, 100, 50, 10]]},
'5':{"1": [[200, 170, 10, 50], [150, 220, 50, 10], [140, 110, 10, 50], [150, 100, 50, 10], [150, 160, 50, 10]],"0": [[200, 110, 10, 50], [140, 170, 10, 50]]},
'6':{"1": [[200, 170, 10, 50], [150, 220, 50, 10], [140, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50], [150, 160, 50, 10]],"0": [[200, 110, 10, 50], [150, 100, 50, 10]]},
'7':{"1": [[200, 110, 10, 50], [200, 170, 10, 50], [150, 100, 50, 10]], "0": [[150, 220, 50, 10], [140, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50], [150, 160, 50, 10]]},
'8':{"1": [[200, 110, 10, 50], [200, 170, 10, 50], [150, 220, 50, 10], [140, 170, 10, 50], [140, 110, 10, 50], [150, 100, 50, 10], [150, 160, 50, 10]]},
'9':{"1": [[200, 110, 10, 50], [200, 170, 10, 50], [150, 220, 50, 10], [140, 110, 10, 50], [150, 100, 50, 10], [150, 160, 50, 10]], "0": [[140, 170, 10, 50]]}
}
"""
A,B,C,D,E,F,G
1,1,1,1,1,1,0
1,1,0,0,0,0,0
1,0,1,1,0,1,1
1,1,1,0,0,1,1
1,1,0,0,1,0,1
0,1,1,0,1,1,1
0,1,1,1,1,0,1
1,1,0,0,0,1,0
1,1,1,1,1,1,1
1,1,1,0,1,1,1
"""
我的第二个文件functions.py
import pygame, sys
pygame.init()
size = width,height = 400,400
running = True
segments = []
screen = pygame.display.set_mode(size)
def draw_rect(x,y,width,height):
pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),(x,y,width,height))
def digits():
#A
draw_rect(200,110,10,50)
#B
draw_rect(200,170,10,50)
#C
draw_rect(150,220,50,10)
#D
draw_rect(140,170,10,50)
#E
draw_rect(140,110,10,50)
#F
draw_rect(150,100,50,10)
#G
draw_rect(150,160,50,10)
while running:
screen.fill((148,241,251))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_q]:
run = False
sys.exit()
digits()
pygame.display.update()
**请在评论中告诉我你喜欢我的想法吗?并且提问的格式是否正确。 **
最佳答案
你不需要final_data
根本。只写一个函数draw_digit
:
def draw_digit(surf, color, i):
for j, on in enumerate(binaries[i]):
if on:
pygame.draw.rect(surf, color, positions[j])
并这样称呼它:
draw_digit(screen, "black", 0)
offset
连续显示多个数字的参数:
def draw_digit(surf, color, offset, i):
for j, on in enumerate(binaries[i]):
if on:
pygame.draw.rect(surf, color, pygame.Rect(positions[j]).move(offset, 0))
draw_digit(screen, "black", 0, 2)
draw_digit(screen, "black", 100, 3)
binaries = ([1,1,1,1,1,1,0],[1,1,0,0,0,0,0],[1,0,1,1,0,1,1],[1,1,1,0,0,1,1],
[1,1,0,0,1,0,1],[0,1,1,0,1,1,1],[0,1,1,1,1,0,1],[1,1,0,0,0,1,0],[1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,0,1,1,1])
positions = ([200,110,10,50],[200,170,10,50],[150,220,50,10],[140,170,10,50],[140,110,10,50],[150,100,50,10],[150,160,50,10])
函数.py
import pygame, sys
from data import *
pygame.init()
size = width,height = 400,400
run = True
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
def draw_digit(surf, color, offset, i):
for j, on in enumerate(binaries[i]):
if on:
pygame.draw.rect(surf, color, pygame.Rect(positions[j]).move(offset, 0))
count = 0
while run:
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
screen.fill((148,241,251))
draw_digit(screen, "black", 0, count // 10)
draw_digit(screen, "black", 100, count % 10)
count += 1
if count >= 100:
count = 0
pygame.display.update()
关于python - 在列表中添加矩形以在 pygame 中以 7 段数字显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66533451/
fiddle :http://jsfiddle.net/rtucgv74/ 我正在尝试将第一个字符与 3 位数字匹配。所以下面的代码应该提醒f234。但反而返回 null ? 源代码: var reg
复制代码 代码如下: Dim strOk,strNo strOk = "12312321$12
我想找 {a number} / { a number } / {a string}模式。我可以得到number / number工作,但是当我添加 / string它不是。 我试图找到的例子: 15
我,我正在做一个模式正则表达式来检查字符串是否是: 数字.数字.数字,如下所示: 1.1.1 0.20.2 58.55541.5221 在java中我使用这个: private static Patt
我有一个字符串,我需要检查它是否在字符串的末尾包含一个数字/数字,并且需要将该数字/数字递增到字符串末尾 +1 我会得到下面的字符串 string2 = suppose_name_1 string3
我正在寻找一个正则表达式 (数字/数字),如(1/2) 数字必须是 1-3 位数字。我使用 Java。 我认为我的问题比正则表达式更深。我无法让这个工作 String s ="(1/15)";
谁能帮我理解为什么我在使用以下代码时会出现类型错误: function sumOfTwoNumbersInArray(a: [number, number]) { return a[0] +
我看到有些人过去也遇到过类似的问题,但他们似乎只是不同,所以解决方案也有所不同。所以这里是: 我正在尝试在 Google Apps 脚本中返回工作表的已知尺寸范围,如下所示: var myRange
我试图了解python中的正则表达式模块。我试图让我的程序从用户输入的一行文本中匹配以下模式: 8-13 之间的数字“/” 0-15 之间的数字 例如:8/2、11/13、10/9 等。 我想出的模式
简单地说,我当前正在开发的程序要求我拆分扫描仪输入(例如:2 个火腿和奶酪 5.5)。它应该读取杂货订单并将其分成三个数组。我应该使用 string.split 并能够将此输入分成三部分,而不管中间字
(number) & (-number) 是什么意思?我已经搜索过了,但无法找到含义 我想在 for 循环中使用 i & (-i),例如: for (i = 0; i 110000 .对于i没有高于
需要将图像ID设置为数字 var number = $(this).attr('rel'); number = parseInt(number); $('#carousel .slid
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