- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有以下 qml 应用程序:
import QtQuick 2.1
import QtQuick.Controls 1.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import QtQuick.Window 2.0
ApplicationWindow {
id: window
width: 480
height: 240
RowLayout {
Rectangle {
width: window.height
height: window.height
radius: window.height / 2
color: "black"
}
Canvas {
id: canvas
width: window.height
height: window.height
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var originX = window.height / 2
var originY = window.height / 2
var radius = window.height / 2
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(originX, originY, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = Qt.rgba(0, 0, 0, 1);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
}
}
Rectangle
)在 Retina 显示屏上清晰,而右侧(
Canvas
)则相当模糊。如果我添加
antialiasing: false
Canvas
,它会产生粗糙的模糊像素。
Canvas
HiDPI 感知?
Canvas
在
Item
,将所有内容放大
onPaint
然后使用
transform
在
Canvas
将其缩小。
Canvas {
id: canvas
x: 0
y: 0
width: parent.width * 2 // really parent.width after the transform
heigth: parent.height * 2 // really parent.height after the transform
/* ... */
// This scales everything down by a factor of two.
transform: Scale {
xScale: .5
yScale: .5
}
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
ctx.scale(2, 2) // This scales everything up by a factor of two.
/* ... */
}
}
最佳答案
对于 ProgressCircle in qml-material,我们使用了相同的技巧,将大小翻倍然后缩小。 .但是,您可以进行一些改进:
scale
而不是 transform
. Screen.devicePixelRatio
来自 QtQuick.Window
模块而不是将比例因子硬编码为 2/0.5。 Canvas {
property int ratio: Screen.devicePixelRatio
width: parent.width * ratio
heigth: parent.height * ratio
scale: 1/ratio
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
ctx.scale(ratio, ratio)
// ...
}
}
关于canvas - 使 QtQuick 2 的 Canvas 元素 HiDPI-(retina-) 感知需要什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19573456/
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