- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Vulkan中使用的许多结构都有一个sType成员(用于标识结构的类型)和一个pNext成员(用于特定于扩展的结构)。 This answer很好地解释了sType成员的用途以及为什么需要它。尽管我不确定我是否理解其背后的原理,但它还是短暂地涉及到了pNext。
如果每个结构的第一个成员都是sType,那么当扩展名需要不同的/额外的参数时,扩展不能仅定义它们自己的结构类型吗?
最佳答案
正如规范中明确指出的那样:
Any parameter that is a structure containing a
void*
pNext
member must have a value ofpNext
that is eitherNULL
, or points to a valid structure that is defined by an enabled extension.
If the first member of every structure is sType, couldn't extensions just define their own structure types when they need different/extra parameters?
sType
字段。那么,两个扩展如何用新值扩展相同的API?同样,旧扩展如何与新版本的Vulkan一起使用,而Vulkan本身使用由
sType
标识的不同数据结构。
pNext
,您就没有这个问题。每个扩展数据结构不仅将具有自己的内部
sType
字段,而且无疑也将具有其自己的
pNext
字段。因此,多个扩展可以扩展相同的数据结构。
sType
不需要此代码,因为只有在更高版本的Vulkan中才会更改它。
关于vulkan - pNext在Vulkan结构中的用途,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36561803/
我想知道为什么可以在 VkPipelineLayoutCreateInfo 中指定多个描述符集布局,因为一个已经包含所有绑定(bind)。 最佳答案 描述符集布局描述了单个描述符集的布局。但是一个管道
我试图了解整个 L1/L2 冲洗是如何工作的。假设我有一个像这样的计算着色器 layout(std430, set = 0, binding = 2) buffer Particles{ Pa
Vulkan 旨在为用户提供精简和明确的内容,但队列是此规则的一个很大异常(exception):队列可能由驱动程序复用,并且使用一个系列的多个队列是否会提高性能并不总是很明显。 在驱动程序更新之一之
来自与 vkCmdPipelineBarrier 相关的规范: If no memory barriers are specified, then the first access scope inc
Vulkan 是否提供绘制基本图元的功能?点、线、矩形、实心矩形、圆角矩形、实心圆角矩形、圆、实心圆等。 ? 我认为没有任何 VkCmdDraw* 命令可以提供此功能。如果这是真的,需要做些什么来绘制
我正在尝试进行一个模拟,该模拟涉及渲染前的两个计算步骤。我目前有一个计算基础物理的计算管道,然后是一个图形管道。我希望能够添加第二个计算着色器以在第一个计算着色器之后运行。 首先,Vulkan 中是否
取消映射后可以刷新内存范围吗? 乍一看好像不对,因为函数叫vkFlushMappedMemoryRanges() ,但是 the documentation似乎暗示内存已准备好刷新,即使在未映射之后:
Vulkan 是否支持保存流水线阶段的顶点输出?我一直在寻找,但找不到任何示例或引用资料,也许其他人不知道? 最佳答案 Transform Feedback 在最初的 Vulkan 版本中没有被削减,
我有多个具有不同纹理/管道构造的网格,例如深度测试/混合函数以使用 vulkan 进行渲染。在性能方面呈现它们的最佳实践是什么。 一种选择是为 n 个网格创建 n 个具有 n 个线程的命令缓冲区,它们
我正在开发一个使用 Vulkan 的 C++ 应用程序。我如何获得支持的扩展集? 像std::set get_supported_extensions()这样的签名会很理想。 最佳答案 vkEnume
我正在开发一个使用 Vulkan 的 C++ 应用程序。我如何获得支持的扩展集? 像std::set get_supported_extensions()这样的签名会很理想。 最佳答案 vkEnume
正在处理 Vulkan 三角形渲染代码,我想将渲染图像保存到文件而不是渲染到窗口。 那么我应该什么时候读取帧缓冲区以及如何编写在文件中。我想需要将原始 RGBA 格式的像素转换为某种已知的 BMP 或
Vulkan 规范(1.0.12)在第 2.4 节介绍了 VkDeviceSize: With few exceptions, Vulkan uses the standard C types for
即使实例在 Vulkan 中创建失败,我是否应该销毁它? 哪个是正确的: 1: VkResult Result = vkCreateInstance( info, NULL, instance );
我开始学习 Vulkan,想知道 VkCreate[...] 函数是否将结构中指向的资源复制到他自己的缓冲区中。 为了澄清我的问题,在这段代码中我加载了 斯皮尔 将着色器放入我自己的 mkShader
Khronos 刚刚发布了他们的新内存模型扩展,但还没有进行非正式讨论、示例实现等,所以我对基本细节感到困惑。 https://www.khronos.org/blog/vulkan-has-just
SubpassInput 由片段着色器隐式寻址。我想用我自己的纹理坐标来处理输入。类似于 texture(sampler, texCoord) 最佳答案 这是不可能的。如果您想在着色器内对图像进行采样
有没有办法从实例中获取对象类型枚举器(vk::ObjectType dor vulkan.hpp 和 VkObjectType for vulkan)? 例如假设我们有 3 个对象: vk::Devi
我的着色器索引到采样器和图像,但是当我从图像中采样时(如果我在着色器中采样,我只会得到错误)我得到一个错误: Descriptor in binding #0 index 0 requires FLO
我想到了以下场景,但我不知道它是否有效: 在程序的开头创建一个VkCommandPool,并从中分配一个VkCommandBuffer。 在渲染循环中,将命令记录到 VkCommandBuffer(隐
我是一名优秀的程序员,十分优秀!