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所以我想解决这个展位布置问题given here .它基本上是一个滑动瓷砖拼图,其中一个(展位)瓷砖必须到达目标位置,最后所有其他(展位)瓷砖应位于其原始位置。每个瓷砖/展位都有一个维度,以下是输入事实和关系描述:
room(3, 3).
booths(3).
dimension(1, 2, 1).
dimension(2, 2, 1).
dimension(3, 1, 1).
position(1, 0, 1).
position(2, 1, 2).
position(3, 0, 0).
target(3, 0, 2).
horizon(10).
xlim(X) :- room(X,_).
ylim(X) :- room(_,X).
sum(X,Y,Z) :- Z is X+Y .
do(position(B,X,Y),movedown,position(B,X,Z)) :- Y > 0 , sum(Y,-1,Z) .
do(position(B,X,Y),moveup,position(B,X,Z)) :- ylim(L), Y < L , sum(Y,1,Z) .
do(position(B,X,Y),moveleft,position(B,Z,Y)) :- X > 0 , sum(X,-1,Z) .
do(position(B,X,Y),moveright,position(B,Z,Y)) :- xlim(L), X < L, sum(X,1,Z) .
noverlap(B1,B2) :-
position(B1,X1,Y1),
position(B2,X2,Y2),
ends(Xe1,Ye1,B1),
ends(Xe2,Ye2,B2),
( Xe1 < X2 ;
Xe2 < X1 ;
Ye1 < Y2 ;
Ye2 < Y1 ).
ends(Xe,Ye,B) :-
dimension(B,W,H),
position(B,X,Y),
Xe is X+W-1,
Ye is Y+H-1.
between(X,Y,Z) :-
X > Y ,
X < Z .
validMove(M,B) :- do(position(B,X,Y),M,position(B,Xn,Yn)) .
最佳答案
你需要用 来表达任务国家关系的谜题。您当前的子句决定了单个移动的有效性,并且还可以生成可能的移动。
然而,这还不够:您需要表达的不仅仅是一个 Action 及其对单个图块的影响。您需要以某种方式对整个拼图的状态进行编码,并且还需要对单个移动如何改变整个任务的状态进行编码。
首先,我建议您考虑以下关系:
world0_move_world(W0, M, W) :- ...
W0
,可能的举动
M
,以及由此产生的世界
W
.这种关系应该是如此普遍,以至于在回溯时,每次移动都会产生
M
这在
W0
中是可能的.理想情况下,如果
W0
,它甚至应该可以工作是一个自由变量,为此你可能会发现
clpfd有用:约束允许您以比当前使用的更通用的方式表达算术关系。
Ms
移动使得任何初始世界
W0
转换为所需状态
W
.
world0_move_world/3
作为构建块,您可以轻松地将其提升到如下移动列表(使用
dcg ):
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