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wpf - 如何将 PixelFormats.IndexedX 与 RenderTargetBitmap 一起使用?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:48:51 25 4
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我正在寻找渲染 DrawingVisual (示例中的可视化)使用 RenderTargetBitmap 到位图使用 View 将此位图设置为 Canvas 的背景如下:

var bmp = new RenderTargetBitmap(2000, 50, 120, 96, PixelFormats.Indexed2);
bmp.Render(visual);
var brush = new ImageBrush(bmp) { Stretch = Stretch.Fill };
Canvas.Background = brush;

使用时 PixelFormats.Default作为 RenderTargetBitmap 的最后一个参数,图像按预期呈现。然而,当我选择 PixelFormats.Indexed2 (或任何 PixelFormats.IndexedX ),我的代码似乎无一异常(exception)地退出了该方法, bmp.Render永远不会调用 line,因此图像不会显示在 Canvas 上.

如何使用 IndexedX像素格式与 RenderTargetBitmap ?或者还有其他方法可以减少图像的内存占用吗?它只使用三种颜色,所以使用调色板而不是 32 位 RGB 似乎是要走的路。

最佳答案

你不能。 RenderTargetBitmap仅支持 Pbgra32像素格式。这是因为 WPF 的渲染系统完全以每像素 32 位的方式工作。这是它生成图像的格式,如果您想渲染它们,这也是它更喜欢图像的格式。 (如果您为它提供任何其他格式的位图,则需要先将其转换为每像素 32 位的表示形式。)

你打算用这个位图做什么?如果您想在 WPF 应用程序中呈现它,无论如何都需要先将其转换为 32bpp 格式,因此如果您尝试以任何其他格式在内部保存它,则可能会使用更多内存。 (您将拥有所谓的内存高效表示和 WPF 实际能够使用的版本。)更不用说在您选择的格式和 WPF 可以使用的格式之间进行转换所花费的额外 CPU 时间。

关于wpf - 如何将 PixelFormats.IndexedX 与 RenderTargetBitmap 一起使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4341648/

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