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我正在编写一个 raycaster,我试图通过为我最常用的三角函数(即 sin
)制作查找表来加快它的速度。 , cos
, 和 tan
.第一个片段是我的表查找代码。为了避免每一个都做一个查找表,我只做了一个sin
表,并定义 cos(x)
如 sin(half_pi - x)
和 tan(x)
如 sin(x) / cos(x)
.
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
const float two_pi = M_PI * 2, half_pi = M_PI / 2;
typedef struct {
int fn_type, num_vals;
double* vals, step;
} TrigTable;
static TrigTable sin_table;
TrigTable init_trig_table(const int fn_type, const int num_vals) {
double (*trig_fn) (double), period;
switch (fn_type) {
case 0: trig_fn = sin, period = two_pi; break;
case 1: trig_fn = cos, period = two_pi; break;
case 2: trig_fn = tan, period = M_PI; break;
}
TrigTable table = {fn_type, num_vals,
calloc(num_vals, sizeof(double)), period / num_vals};
for (double x = 0; x < period; x += table.step)
table.vals[(int) round(x / table.step)] = trig_fn(x);
return table;
}
double _lookup(const TrigTable table, const double x) {
return table.vals[(int) round(x / table.step)];
}
double lookup_sin(double x) {
const double orig_x = x;
if (x < 0) x = -x;
if (x > two_pi) x = fmod(x, two_pi);
const double result = _lookup(sin_table, x);
return orig_x < 0 ? -result : result;
}
double lookup_cos(double x) {
return lookup_sin(half_pi - x);
}
double lookup_tan(double x) {
return lookup_sin(x) / lookup_cos(x);
}
以下是我对代码进行基准测试的方法:我的当前时间(以毫秒为单位)的函数来自
here .问题出现在这里:计时时我的
lookup_sin
对比
math.h
的
sin
,我的变体需要大约三倍的时间:
Table time vs default: 328 ms, 108 ms
.
cos
的时间:
Table time vs default: 332 ms, 109 ms
这是
tan
的时间:
Table time vs default: 715 ms, 153 ms
是什么让我的代码这么慢?我认为预计算
sin
values 会大大加速我的代码。也许是
fmod
在
lookup_sin
功能?请提供您所拥有的任何见解。我正在编译
clang
未启用优化,因此不会删除对每个触发函数的调用(我忽略了返回值)。
const int64_t millis() {
struct timespec now;
timespec_get(&now, TIME_UTC);
return ((int64_t) now.tv_sec) * 1000 + ((int64_t) now.tv_nsec) / 1000000;
}
const int64_t benchmark(double (*trig_fn) (double)) {
const int64_t before = millis();
for (double i = 0; i < 10000; i += 0.001)
trig_fn(i);
return millis() - before;
}
int main() {
sin_table = init_trig_table(0, 15000);
const int64_t table_time = benchmark(lookup_sin), default_time = benchmark(sin);
printf("Table time vs default: %lld ms, %lld ms\n", table_time, default_time);
free(sin_table.vals);
}
最佳答案
减少浮点数学。
OP 的代码在应该是比例和查找的内容中进行了过多的 FP 数学运算。
将每个预先计算的因子的弧度缩放为一个索引。
查找表中的条目数应为 unsigned
2 的幂所以 mod 很简单 &
.
首先,让我们简化并让 [0 ... 2*pi) 映射到索引 [0 ... number_of_entries) 来演示这个想法。
double lookup_sin_alt(double x) {
long scaled_x = lround(x * scale_factor); // This should be the _only_ line of FP code
// All following code is integer code.
scaled_x += number_of_entries/4 ; // If we are doing cosine
unsigned index = scaled_x & (number_of_entries - 1); // This & replaces fmod
double result = table.vals[index];
return result;
}
稍后我们可以使用四分之一大小的表 [0 ... pi/2] 并使用整数运算来引导选择/重建。
OP's
精度要求低,考虑使用
float
而不是
double
整个包括
float
函数如
lroundf()
.
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