- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题是not reproducible or was caused by typos .它目前不接受答案。
想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。
4 个月前关闭。
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class Enemy:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speedx = 10
self.speedy = 10
self.randomint = random.randint(0, 3)
def draw(self, screen):
screen.blit(enemyImage, (self.x, self.y))
def move(self):
if self.randomint == 0:
self.x -= self.speedx
self.y -= self.speedy
if self.randomint == 1:
self.x += self.speedx
self.y -= self.speedy
if self.randomint == 2:
self.x -= self.speedx
self.y += self.speedy
if self.randomint == 3:
self.x += self.speedx
self.y += self.speedy
if self.x == 0 or self.x == 768:
self.speedx = -self.speedx
if self.y == 0 or self.y == 568:
self.speedy = -self.speedy
def drawGame():
screen.fill((255,255,255))
robot.draw(screen)
for bullet in robot.bullets:
bullet.drawBullet()
for enemy in enemies:
enemy.draw(screen)
pygame.time.delay(30)
pygame.display.update()
robot = Player(400, 300)
enemies = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
enemy = Enemy(400, 200)
enemies.append(enemy)
for enemy in enemies:
enemy.move()
userInput = pygame.key.get_pressed()
robot.shoot()
robot.movePlayer(userInput)
drawGame()
我认为这部分代码对于确定我的问题很有用。运行此代码会在指定的 x 和 y 值处无限生成敌人。由于我只调用 Enemy 类的一个实例,我认为只有一个敌人会以随机移动方向生成。为什么会发生这种情况?谢谢
最佳答案
您的问题似乎是由在您拥有的“运行时:”循环中调用敌人类引起的,这意味着对于该游戏循环的每次迭代,它都会无休止地生成敌人。调用敌人类并将其附加到该循环之外的列表中应该可以解决问题
robot = Player(400, 300)
enemy = Enemy(400, 200)
enemies = []
enemies.append(enemy)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for enemy in enemies:
enemy.move()
userInput = pygame.key.get_pressed()
robot.shoot()
robot.movePlayer(userInput)
drawGame()
关于python - Pygame 创建无限数量的敌人,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67134207/
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