gpt4 book ai didi

Vulkan - 负视口(viewport)的剪刀计算?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:43:06 27 4
gpt4 key购买 nike

如果我在 Vulkan 中使用负视口(viewport)来翻转到 OpenGL 方向,如果我期望类似于 OpenGL 的行为,我是否也应该做一些剪刀计算?

最佳答案

剪刀矩形在帧缓冲区坐标中指定,这是片段的后视口(viewport)坐标。因此,即使您否定视口(viewport)矩形,剪刀框也不需要更改。
当然,这意味着您不会获得 OpenGL 行为。但是从 OpenGL 坐标到 Vulkan 帧缓冲区坐标进行一些简单的匹配应该不难。

关于Vulkan - 负视口(viewport)的剪刀计算?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67352274/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com