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我是OpenGL和GLSL的新手,正在通过http://open.gl/学习它。
我设法绘制了一个三角形,并使用以下命令更改了所有顶点的颜色:
glUniform3f(uniColor, red, 0.0, 0.0)
uniColor = glGetUniformLocation(shader.handle, "triangleColor")
void main()
{
outColor = vec4(triangleColor, 1.0);
}
import pyglet
from pyglet.gl import *
from shader import Shader
from ctypes import pointer, sizeof
import math
import time
window = pyglet.window.Window(800, 600, "OpenGL")
window.set_location(100, 100)
# Vertex Input
## Vertex Array Objects
vao = GLuint()
glGenVertexArrays(1, pointer(vao))
glBindVertexArray(vao)
## Vertex Buffer Object
vbo = GLuint()
glGenBuffers(1, pointer(vbo)) # Generate 1 buffer
vertices = [0.0, 0.5,
0.5, -0.5,
-0.5, -0.5]
## Convert the verteces array to a GLfloat array, usable by glBufferData
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)
## Upload data to GPU
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices_gl), vertices_gl, GL_STATIC_DRAW)
# Shaders (Vertex and Fragment shaders)
vertex = """
#version 150
in vec2 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}
"""
fragment = """
#version 150
uniform vec3 triangleColor;
out vec4 outColor;
void main()
{
outColor = vec4(triangleColor, 1.0);
}
"""
## Compiling shaders and combining them into a program
shader = Shader(vertex, fragment)
shader.bind() #glUseProgram
# Making the link between vertex data and attributes
## shader.handle holds the value of glCreateProgram()
posAttrib = glGetAttribLocation(shader.handle, "position")
glEnableVertexAttribArray(posAttrib)
glVertexAttribPointer(posAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0)
uniColor = glGetUniformLocation(shader.handle, "triangleColor")
# Set clear color
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
@window.event
def on_draw():
# Set the color of the triangle
red = (math.sin(time.clock() * 4.0) + 1.0) / 2.0
glUniform3f(uniColor, red, 0.0, 0.0)
# Clear the screen to black
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
# Draw a triangle from the 3 vertices
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
pass
@window.event
def on_key_release(symbol, modifiers):
pass
def update(dt):
pass
pyglet.clock.schedule(update)
pyglet.app.run()
最佳答案
为每个顶点设置统一名称实际上并不是可扩展的。更好的方法是创建另一个顶点缓冲区对象来存储值。可以执行与您为头寸创建的操作类似的操作,不同之处在于此操作将包含3个GLfloat。您可以在数据更改时重新缓冲数据。
我的python很垃圾,因此我已经将您的python用作语法指南,但是应该遵循以下原则:
## Vertex Buffer Object
vbocolors = GLuint()
glGenBuffers(1, pointer(vbocolors ))
colors = [1.0, 0.0, 0.0, # red vertex
0.0, 1.0, 0.0, # green vertex
0.0, 0.0, 1.0] # blue vertex
## Convert the verteces array to a GLfloat array, usable by glBufferData
colors_gl = (GLfloat * len(colors))(*colors)
## Upload data to GPU
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbocolors )
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors_gl), colors_gl, GL_STATIC_DRAW)
## Upload new data to GPU
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbocolors )
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(new_colors_gl), new_colors_gl, GL_STATIC_DRAW)
colorAttrib = glGetAttribLocation(shader.handle, "color")
glEnableVertexAttribArray(colorAttrib )
glVertexAttribPointer(colorAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0)
# Shaders (Vertex and Fragment shaders)
vertex = """
#version 150
in vec2 position;
in vec3 color;
out vec3 interpColor;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
interpColor= color;
}
"""
fragment = """
#version 150
in vec3 interpColor;
out vec4 outColor;
void main()
{
outColor = vec4(interpColor, 1.0);
}
"""
关于opengl - 如何更改一个顶点而不是所有顶点的颜色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24788939/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!