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OpenGL 有 array textures ,在着色器中由特定的采样器类型表示:
sampler2DArray array_texture;
sampler2D array_of_textures[10];
最佳答案
让我们通过类比来理解区别。 GLSL 中的采样器就像 C++ 中的指针;它们引用给定类型的其他对象。因此,请考虑以下 C++ 代码:
int* pi;
std::array<int, 5>* pai;
std::array<int*, 5> api;
pi
是指向
int
类型的单个对象的指针(让我们忽略一个事实,从技术上讲,它可能是指向
int
s 数组的指针)。
pai
也是一个指针。但它并不指向
int
;它指向
array
的
int
s。 “
array
of
int
s”是单个对象,具有单个连续的存储分配。
api
不是指针;它是一个数组。具体来说,它是一个指向
int
的指针数组。 s。每个单独的指针都可以指向单独的
int
对象。每个单独的指针都独立于其他指针,它们指向的对象完全不相关,除了它们都必须是
int
之外。 s。
pi
就像 sampler2D
. pai
就像 sampler2DArray
: 引用多个 int
的单个指针/采样器/2D 纹理都位于单个对象中。 api
就像 sampler2D[]
:代表多个指针/采样器的单个名称,每个指针/采样器都是独立绑定(bind)的,引用不相关的对象,除非它们都必须是 int
/sampler2D
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