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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在学习具有稀缺 C++ 背景的 OpenGL。请参阅下面的代码片段,我尽可能将我的问题最小化:
#include <glm/glm.hpp>
class TestObj
{
private:
glm::mat4 t;
public:
TestObj()
{
t = glm::mat4(1);
}
const glm::mat4& GetT()
{
return t;
}
const glm::vec3& GetPos()
{
return GetT()[3];
}
};
int main(void)
{
TestObj o;
const auto& w1 = o.GetT()[3];
const auto& w2 = o.GetPos();
std::cout << "w1: " << w1.x << " " << w1.y << " " << w1.z << std::endl;
std::cout << "w2: " << w2.x << " " << w2.y << " " << w2.z << "\n" << std::endl;
return 1;
}
如您所见,
GetT()[3]
和
GetPos()
实现相同,但运行此代码输出:
w1: 0 0 0
w2: 4.59149e-41 1.4013e-45 0
w2
来自
GetPos()
返回垃圾值。
GetPos()
的返回类型时至
const glm::vec4&
,它运行良好,没有返回垃圾值。
operator[]
为
glm::mat4
返回
const glm::vec4&
,当然还有从
glm::vec4
实现的隐式转换至
glm::vec3
,所以在类型转换过程中不需要出错。
最佳答案
正如您所指出的,GetT()[3]
是 glm::vec4
,所以需要转换得到 glm::vec3
.
所以你的代码大部分相当于
const glm::vec3& GetPos()
{
const glm::vec4& vec4 = GetT()[3];
glm::vec3 vec3{vec4}; // Conversion
return vec3;
}
返回悬空指针。
关于C++ 返回引用实际上返回垃圾值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68063726/
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