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3d - Google Body 怎么加载这么快?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:28:07 25 4
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http://bodybrowser.googlelabs.com/

我知道他们的数据来源,即使是实时使用,这些网格和纹理通常每个都有数百 Kb 甚至几 Mb。即使是低分辨率,也很难看到他们如何能够在加载后的 1 秒内使其工作......如果我立即切换到不同的图层,我会看到一些纹理流的证据,但即使是及时下载的多边形也令人印象深刻.

他们是如何做到这一点的——超低多边形数量或者只是非常聪明的渐进式加载?

最佳答案

Google 为快速做的一些技巧 初始 body 负荷和一般性能是增量数据压缩,限制了数字精度和纹理图集。

缓存 header 仅有助于在后续访问中进一步减少这种情况。

为了渲染速度(这会影响加载时间,因为它与加载时间同时发生)他们还做了其他主要技巧,如顶点数组聚合、顶点数组交错和 GL 状态排序。

Google I/O 2011:WebGL 技术和性能:
http://www.youtube.com/watch?v=rfQ8rKGTVlg

WebGL Camp #3 上的 Google Body 演示:
http://www.youtube.com/watch?v=vsHHNClzJPg

关于3d - Google Body 怎么加载这么快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6624368/

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